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Hyboriens

Ophiriens

Un royaume de grandebeauté, de chevaliers étincelants et de cités aux hautes tours, Ophir est protégé par des frontières naturelles telles que montagnes et rivières de chaque côté sauf au sud, où les Ophiriens ont concentré leurs fortifications.

Mais le pays manque de volonté pour s’attaquer à l’hégémonie de Koth et a donc préféré payer tribut à son Empereur. Des terres cultivées, des forêts et des forteresses couvrent le nord entre la Tyboret la capitale, Ianthe. L’Ophir du sud possède des régions frontalières rocailleuses, désolées et désertiques, juste assez accueillante pour des huttes de paysans.

Des collines et une petite rivière se trouvent entre Koth et Ophir alors que les infranchissables Karpash longent la frontière némédienne et produisent de fortes quantités d’or et de pierres précieuses, qui furent toujours liées à la destinée d’Ophir à travers les âges. On dénombre peu de passes et on les prétend hantés. Quelques exégètes prétendent qu’Ophir fut l’un des premiers royaumes hyboriens. Sa position éloignée des terres natales hyboriennes, plus au nord, semble contredire cette théorie.

Les dirigeants kothiens semblent avoir assez de problèmes internes pour ne pas s’inquiéter d’une excellente armée ophirienne équipée avec tout ce que l’argent peut payer.

• Population: 1.100.000.
• Capitale:
Ianthe(pop.140.000).
• Dirigeant:
Roi Amalrus.
• Villes importantes:
Carnolla, Leucta, Pergona, Ronnoco et Vendishan.
• Importations: Aucune.
• Alliés:
Aquilonie, Koth.
• Ennemis:
Khoraja.
• Religion:
Anu, Ishtar, Bel.
• Inspirations:
Italie Romaine.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Dans l’Ancien Testament, Ophir est une région aurifère, peut-être sur les rives de la mer Rouge, mais Howard la situe ici clairement en Italie.

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Hyboriens

Zingariens

Une nation non-hyborienne située au sud des Marches Bossoniennes d’Aquilonie et du Pays Picte, à l’ouest de Poitain et d’Ophiret au nord des possessions argossiennes.

Les rivières Noire et Tonnerre passent en Zingara et se déversent dans l’Océan Occidental le long de ses côtes. La rivière Alimane forme la frontière avec le Poitain. Le long de la frontière picte se trouvent des terrains boisés et un éperon des Montagnes de Poitain.

Les Monts Rabiriens courent le long de l’Alimane et séparent l’est de Zingara du royaume d’Argos. Une forêt hantée de goules et cachant une vieille cité en ruines sépare Zingara de l’Argos au sud.

Il y a aussi des marais infestés de monstres. La nation fut fondée par des gens originaires de la Vallée de Zingg, des Pictes et des tribus hyboriennes. La plupart des historiens placent les Zingariens parmi les Hyboriens. Les Zingariens pratiquent l’agriculture, l’élevage mais surtout le commerce maritime. Le régime est celui de petits princes qui se querellent entre eux sous l’hégémonie de Kordava. Une guerre civile déchire le pays.


• Population: 2.300.000.
• Capitale:
Kordava (pop.280.000).
• Dirigeant:
Roi Ferdrugo.
• Villes importantes:
Jerdia (pop.50.000).
• Niveau de technologie:
Ere Mérovingienne.
• Alliés:
Aucun.
• Ennemis:
Argos.
• Religion:
Mitra, Ishtar et Bel.
• Inspirations:
Péninsule ibérique. Marins portugais & espagnols lors de la découverte du Nouveau Monde (film 1492 Christophe Colomb).

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Terme ancien faisant référence aux tziganes, Zingaro désigne ici ce qui correspond à la péninsule Ibérique ; il est possible que Howard ait confondu Zingara et Zamora, ville de cette région.

Famine

Le Zingara est actuellement en pleine famine, ce qui marque la fin d’une période de prospérité.
Les guerres civiles ont tué un grand nombre de paysans, il n’y en a plus assez que pour nourrir la riche élite. C’est une des raisons pour laquelle il n’y a que très peu d’infanterie en Zingarie; tuer des paysans diminue l’approvisionnement en nourriture.

Cette famine a créé un niveau élevé de criminalité. Alors que les champs étaient brûlés et les gens ont été tués, la perspective de la famine est devenu évident, alors ils ont fait ce qu’il fallait pour survivre, tuer les animaux de trait pour se nourrir et manger le grain qui avait été mis de côté pour la plantation de l’année suivante.

Cela a réduit la capacité de production l’année suivante, ce qui a créé un nouveau cycle, avec les mêmes résultats. Comme les gens l’ont constaté eux-mêmes de moins en moins capables de produire de la nourriture, ils a commencé à se tourner vers les routes – le banditisme est devenu la norme. Plus aucun commerçant sensé n’emprunte la route commercial Zingarienne.

Ceux qui ne voulaient pas devenir des bandits affluaient dans les villes. Les villes avaient de plus en plus de moyens d’échanger de la nourriture, donc la nourriture était plus abondante dans les villes. Alors que les paysans affluaient vers les villes, ils les ont inondées et ont créé une classe de pauvre comme Zingara ne l’avait jamais connu auparavant.

Les citadins pauvres, désespérés, s’adonnent souvent au crime et progressivement à la piraterie. La criminalité est aujourd’hui élevée dans la plupart des villes du Zingara. Les villes sont essayer de distribuer de la nourriture à ces pauvres pour les maintenir mais ce processus commence à faire sentir ses effets néfastes à la prospérité.


Pourquoi les habitants de la ville devraient-ils travailler alors que les sans-le-sous mange gratuitement ? La famine se propage à travers le Zingara et avec la famine vient la maladie.

Vêtements zingarans

Les Zingariens s’habillent lorsqu’ils en ont la possibilité avec classe. Les hommes portent souvent des juste-au-corps et des doublets de soie à manches bouffantes et fendues. Les manteaux pendent de leurs épaules.

Les bottes des meilleurs cuirs de Kordavan ornent leurs pieds. Les soldats s’habillent en acier et en satin. Les armures et les vêtements sont toujours ornés et fabriqués dans le meilleur matériau que l’on puisse se permettre, volé ou fabriqué.

Les fines moustaches noires sont également communes. Les soldats royaux s’habillent en rouge et jaune, qui sont considérés comme des couleurs porte-bonheur.

Les riches ont tendance de s’habiller avec éclat alors que les roturiers portent des vêtements plus discrets tonalités.

Les femmes non mariées portent les cheveux longs ; les femmes mariées les femmes se regroupent en coiffures ou en bandes de cheveux.

Flibustiers zingariens

Les flibustiers étaient autrefois de loyaux sujets zingariens qui ont reçus des chartes légales en tant que corsaires pour s’attaquer à la navigation argossaise et arrêter les Barachans.
La féroce indépendance des Zingarans s’est vite imposée et les Flibustiers sont devenus des renégats, qui vivent même sur les navires de leur propre pays. Ce coup de poignard n’a pas fait l’affaire des Zingariens.

Les flibustiers ne sont pas les bienvenus dans les ports zingarans. Comme toujours, les pirates renégats se retrouveront pendus s’ils se montrent.

De même, ils ne sont pas les bienvenus à Tortage dans les Barachans.

Leurs bases se trouvent en dehors de Zingara, bien que personne ne sache exactement où. Peut-être y a-t-il de minuscules nations entre le Zingara et le désert Picte ou entre Argos et le Zingara. Peut-être que les flibustiers ont une ville ici où ils peuvent écouler leurs marchandises en toute sécurité. Un certain nombre d’îles pourraient se trouver au large de des cotes de Zingara, d’Argos, du Chem ou du désert sauvage picte qui ne sont pas assez grandes pour être représentées sur les cartes standard ou qui ont simplement été oubliées.

Le capitaine d’un bateau de Flibustiers est l’autorité absolue… du moins tant que son sens de la navigation, son habileté à l’épée et son succès dans l’acquisition de pillage se maintiennent.


Pour obtenir le grade de capitaine, un Flibustier qualifié doit tuer l’ancien capitaine dans un combat loyal. Tout ce qui n’est pas fait dans les règles est considéré comme une mutinerie, le dernier choix pour un équipage opprimé.

Il existe une tradition très ancienne d’appâter les étrangers parmi les flibustiers, où les étrangers sont testés avec violence. Cela permet d’établir le statut d’un étranger parmi les flibustiers :

Les essais sont à la fois brutaux et sanglants. Les pirates se pressent autour de l’étranger de façon menaçante. Un homme pousse la bagarre. Elle commence par des railleries et des insultes, puis la bagarre commence. Il s’agit d’un combat individuel et la façon dont l’étranger se comporte établit son « rang » parmi les les membres d’équipage. L’étranger n’a pas besoin de gagner mais il ne doit pas se montrer lâche ou faible.


Les Flibustiers s’habillent de façon typiquement pirate. Ils portent des écharpes, des poitrines nues, des pantalons de soie, de grandes boucles d’or dans les oreilles, des sabres, des coutelas, etc. Ces pirates naviguent souvent dans des Caraques ; ce sont de grands navires.

Les flibustiers sont rapace et cruel et sont craints autant que les Barachans, surtout par les Argoséens. Ils maraudent les navires et font des raids dans les villes côtières. Heureusement pour les nations côtières et le commerce maritime, les Flibustiers sont peu nombreux, ce qui fait que la poignée qui existe toujours est tristement célèbre et reconnu.

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Zamoriens

Un royaume de l’est fondé par les anciens Zhemrides millénaires avant l’ère de Conan. La nation se trouve au sud-est de l’Hyperborée, à l’est de la Brythunie et de Corinthe, au nord de Koth et à l’ouest de la steppe turanienne. A sa frontière orientale se dressent les Monts Kézankiens, derrière lesquels s’étendent des marches appartenant à Zamora, mais contestées par leTuran.
Les Karpash se dressent sur la frontière occidentale et une petite chaîne montagneuse interdit l’accès par le sud.

Les passes sont généralement bloquées par les chutes de neige et les pluies printanières. Des fortins occupent les montagnes pour protéger le pays et prélever les taxes.

La capitale de Zamora, Shadizar, prospère sur la Route des Rois. Zamora est un royaume ancien et particulier, écrasé par un des potisme absolu, le roi étant placé sous la gouverne d’un sorcier. Le culte majoritaire est celui du dieu-araignée Zath, centré sur Yezud. Zamora fut fondée par les Zhemor au temps où l’ancienne Hyperborée était renversé par les Aesir.

Les Hyboriens ont lancé des chasseurs d’esclaves sur Zamora par le passé, mais n’ont jamais réussi à en déstabiliser le gouvernement.

• Population: 3.300.000.
• Capitale:
Shadizar(pop.410.000).
• Dirigeant:
Roi Mitratides.
• Villes importantes:
Arenjun (pop.330.000), Yezud (pop.110.000).
• Niveau de technologie:
Moyen-Orientpendantl’Antiquité.
• Alliés:
Turan.
• Ennemis:
Hyperborée.
• Religion:
Zath,Bel,Ishtar,Nergal.
• Inspirations:
Moyen-Orient,Roms,Tziganes,Bohême.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Le nom, qui provient peut-être de la ville espagnole de Zamora, désigne ici les Roms.

Une sale race


Les prêtres et les sorciers semblent être toujours en abondance dans
Zamora, bien que leur présence soit loin d’être aussi visible comme dans la Stygie. Zamora est un ancien royaume d’une race ancienne et mystérieuse connue sous le nom de Zhemri,


La fortune des Zhemri et, plus tard, de Zamora s’est accrue et a diminué constamment. Actuellement, la civilisation vieille de 3 000 ans est tombé en décadence et son peuple est considéré comme une race de voleurs, d’égorgeurs et de sorciers.


Les Zamoriens ne respectent pas les droits des autres. Ils font ce qui est le mieux pour eux. La corruption est un mode de vie dans Zamora et est attendu et encouragé. Quelques Zamoriens vont même jusqu’à attendre le versement d’un pot de vin avant d’entamer des négociations commerciales.


Les emplois sont pris avec l’attente d’une corruption qui fera partie des revenus. Les emplois sont proposés en prenant en compte les pots de vin qui graisseront les rouages des transactions commerciales.

La justice dans les tribunaux, ainsi que les services publiques sont à vendre au plus offrant. La corruption produit cynisme et une méfiance générale à l’égard des institutions.

Les Zamoriens, dans l’ensemble, ne font pas confiance à la l’intégrité du gouvernement, des tribunaux, de l’application des lois, de la religion et de tout ce qui pourrait être touché par la corruption.

Voleurs fidèles

Les Zamoriens font les meilleurs voleurs et sont réputés pour ne pas trahir leurs employeurs, si ils se sont engagés pour un travail.
Cela n’a rien à voir avec l’honneur mais les Zamoriens sont conscient que leurs réputations est excellente pour leurs affaires.

Vêtements Zamoriens


Toutes les classes sociales portent des manteaux ou des couvertures lorsque le temps est froid ou humide. Il est probablement le premier signe de statut en Shadizar, les styles vestimentaires et d’apparence parmi les classes économiques révèlent souvent plus que
prévu. Les femmes s’habillent de façon provocante et l’ornementation tend d’être quelque peu érotique.


Chez les pauvres, l’habillement est généralement considéré comme une expression l’individuelle. Les vêtements sont généralement volés,

transmis par d’autres ou achetés d’occasion.
Les cicatrices, les tatouages et le piercing corporel sont courant pour les classes inférieurs, car ceux-ci renforcent l’individualité et différencie les personnes qui ont le sentiment d’être perdus dans la masse.


Ceux qui appartiennent à la classe des serviteurs ou des artisans ont tendance à portent des vêtements adaptés à leur vocation, bien que beaucoup ajouter des touches personnelles comme un clin d’œil à l’individualisme. Les apprentis portent des tabliers en cuir. Les prostituées et les danseuses portent des petites bourses qui tintent de pièces de monnaie, parfois avec deux bandes de soie, parfois non. Les ouvriers portent tuniques rugueuses. Les muletiers utilisent des fouets pour conduire leurs bêtes. Bien que les Zamoriens aient la peau foncée par nature, les classes ouvrières ont la peau la plus sombre à cause de la la plupart du temps en plein air.


Les marchands ont tendance à porter du velours, du lin fin et quelques soies. Les vêtements sont choisis en fonction de leur qualité et de leur facilité d’entretien. Les vêtements doivent être bien faits tout en étant fonctionnelle. La polyvalence est plus importante que l’aspect artistique ou les mérites esthétiques. Beaucoup de ceux qui accèdent à ce rang depuis les classes plus faibles portent des gants pour cacher les cicatrices et les aspérités de leurs mains, ce qui pourrait trahir leurs origines modestes.
Lorsque la richesse d’une personne augmente, les bijoux remplacent le corps de piercing et de tatouage.

Lorsque l’on se tien parmi les riches, on ne lésine pas pour cacher ses marques qui seront maintenant considérées comme grossières ou contre-culturelles.

Les nobles portent de la soie et d’autres matériaux de haute qualité. La valeur esthétique, le savoir-faire et la qualité sont plus important que la fonctionnalité ou l’expression individuelle.


Il est surprenant de constater que les bijoux sont portés avec parcimonie, mais le peu est porté toujours de la plus haute qualité.

Les couleurs ont tendance à être sourdes et discrètes. Une peau pâle est
considérée comme belle et saine et est également un symbole de
la richesse et de bonne lignée.

L’armée de Zamora


L’armée régulière de Zamora compte environ 10 000 hommes.

Ils portent des casques en acier, des jambières en bronze, des boucliers et des armures en cuir clouté.
Leur l’arme principale est la lance, bien que les arcs, les piques et les épées courtes sont également courantes.

Si le roi de Zamora décide qu’il a besoin de plus d’hommes dans l’armée, il se contente de décréter tel quel et c’est fait.
Il peut ordonner à tout homme, femme ou enfant de servir dans son armée pour une durée indéterminée. Zamora n’a pas la hiérarchie des nations hyboriques, où les règles civilisées de préséance et de fidélité régissent la vie du peuple. La plupart des l’armée régulière est stationnée dans la ville où se trouve le roi dans, généralement Shadizar ou Arenjun.

La tactique habituelle de Zamora contre les forces d’invasion est d’assassiner les commandants ou de maudire les dirigeants du royaume qui a envoyé les unités adverses. L’armée actuelle est plus adapté à la chasse aux renégats, aux dissidents et aux criminels qu’à combattre face à une armée.

Les soldats voyagent souvent par groupes de cinq. Habituellement, trois sont armés d’arcs et deux sont armés de piques. Tous les cinq portent des épées courtes et des boucliers sur le dos lors de la marche.

La garde royale zamorienne, appelée « Propre au Roi », est l’élite de l’armée régulière. La plupart des membres de la garde royale sont des Zamoriens qui se sont montrés singulièrement habiles à trouver rebelles et criminels; et qui ont réussi à établir les contacts appropriés en proposant les pots-de-vin aux bonnes personnes. Bien que la plupart des gardes royaux ont mauvaise réputation, certains sont réputés pour leurs bravoures. Ces hommes sont souvent choisis pour accompagner le roi lors de ses déplacements. Le roi stationne également les gardes royaux avec les personnes d’importance ou d’influence, c’est un signe de grande faveur.

La garde (garde de jour, garde du soir et garde de nuit). La milice est la force de police des villes de Zamora. Ils travaillent pour les magistrats. Leur pouvoir; qui découle d’un mandat royal, est suffisant pour maintenir l’ordre ou, inversement, pour soutenir la criminalité.

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Corinthiens

L’un des royaumes hyboriens les moins importants (ou peut être même une confédération), comprenant des cités-états plus ou moins alliées et relativement montagneux. Il s’étend au sud de la Brythunie et de la Némédie, à l’ouest de Zamora, à l’est d’Ophir et au nord de Koth.

Les terres de l’ouest voient s’étendre des forêts aux pieds des Monts Karpash. La Route des Rois traverse Corinthe de part en part.

Corinthe semble avoir une origine indépendante de l’antique Achéron, bien qu’elle lui était soumise. Elle a regagné son indépendance à la
chute de cet empire. Pendant les trois mille ans qui suivirent, elle se plaça sous l’hégémonie grandissante des Hyboriens. L’économie
corinthienne est basée sur l’agriculture et l’élevage, avec des industries très spécialisées dans les cités-états.

Population: 780.000.
Capitale:
Akbitana (pop. 75.000).
Dirigeant:
les villes se soumettent à un roi mais chacune d’elles est dirigée par un sénateur et un Conseil.
Villes importantes:
Kamalla (pop. 11.000)
Ressources:
mines (dont nombreuses sont celles
qui produisent à peine de quoi rester ouvertes).

Importations:
la Route des Rois traverse Corinthe et amène un large trafic de caravanes qui passent par les différentes cités-états.
Alliés: Aquilonie et Némédie.

Ennemis:
aucun.
Religion:
Ishtar, Pteor et Bel.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Ce territoire correspond directement à la Grèce antique. Le nom provient directement de celui de la ville de Corinthe.

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Argossiens

Description du territoire :

Argos est l’un des royaumes hyboriques qui sont nés des cendres de l’Achéron lorsqu’il est tombé il y a trois mille ans.

Situés sur un littoral doté de ports maritimes naturels, les habitants d’Argos sont devenus des maîtres marins, des pirates rusés et de puissants marchands. Argos est une petite nation avec une population d’un peu plus de sept millions d’habitants. Petits et trapus, les Argosiens partagent des traits avec les Zingarans et les Shemites, avec lesquels les premiers habitants hyboriens ont passé des siècles à se marier et à se reproduire.

L’Argos est une terre intéressante pour un royaume hyborian. Il est merveilleusement varié. Les ports maritimes, en particulier celui de Messénie, sont cosmopolites et libéraux. En revanche, les provinces intérieures d’Argos sont peuplées d’agriculteurs, d’artisans et d’ouvriers plus traditionnels et conservateurs.

Les routes d’Argos, bordées d’arbres, de champs et de villages, sont généralement paisibles et les gens de l’intérieur sont amicaux envers les étrangers. Presque chaque village possède une auberge pour les voyageurs, dont la plupart se dirigent vers Messantia ou l’une des autres villes portuaires ou vers Zingara, Ophir ou Aquilonia chargée de marchandises.

Grâce à sa maîtrise de la mer et des routes commerciales, Argos est devenu un riche royaume. Il est assez riche pour pouvoir lever des armées pour la guerre ou engager des assassins, des espions et des diplomates pour ses propres intrigues et subterfuges impliquant les autres royaumes.


Population: 1.400.000.
Capitale:
Messantia (pop. 170.000).
Dirigeant:
le roi Milo.
Principales cités:
aucune.
Ressources:
bois, chantiers navals, nourriture.
Importations:
nourriture, objets de loisirs, esclaves (qui sont ensuite revendus aux autres nations hyboriennes).
Alliés:
aucun.
Ennemis:
Zingara.
Religion:
Mitra, Bel.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Nom grec inspiré par les divers États commerçants de la Méditerranée, il provient probablement directement de l’Argo, le navire des Argonautes, ou de la cité grecque d’Argos.

Propreté et la maladie


La propreté est une caractéristique médicinale argossaise.

Pour cette raison, pratiquement toutes les villes argosses disposent de bains thermaux, tant publics que privés. La plupart des guérisseurs argosses recommandent la propreté, ainsi qu’une alimentation et un vin modérés.

Ils estiment que les activités amoureuses, la lecture à la bougie et la consommation excessive de vin sont parmi les meilleurs moyens de tomber malade.

Les médecins et les guérisseurs argosiens pensent qu’il existe quatre tempéraments de base : le jovial, l’amoureux, le colérique et le flegmatique. Selon le tempérament considéré comme trop fort, les médecins prescrivent des traitements pour équilibrer les quatre.

Ces traitements sont généralement basés sur le régime alimentaire. Si une personne est considérée comme colérique, cela signifie qu’elle avait trop de feu dans son corps, et on peut donc lui prescrire des aliments frais, comme du poisson.

La théorie médicale argossaise est que le comportement peut conduire à la maladie ou au bien-être.
Selon les Argoséens, la maladie est causée par trois choses. La première cause de maladie est la dégénérescence naturelle du corps au fur et à mesure qu’une personne vieillit.

La deuxième cause est la prédisposition naturelle à la maladie ; les Argossais ont remarqué qu’un fils atteint d’une certaine maladie a souvent un père et un grand-père, etc.

La troisième cause de maladie est un comportement immodéré et des excès de style de vie ; certains péchés contre Mitra peut provoquer certaines maladies. Le corps reflète l’état de santé d’une personne, selon les guérisseurs d’Argossean, qui sont formés pour lire le corps comme un texte.

Un corps représente une sorte de déséquilibre qui peut être lu par des signes extérieurs, comme sur la peau ou les liquides excrétés. Peu de guérisseurs formés du clergé ou des nobles les ordres effectuent des opérations chirurgicales car ils sont considérés comme du travail.

Les travailleurs instruits, comme les barbiers, peuvent et effectuer des opérations chirurgicales mineures, y compris l’ablation des dents pourries, des amputations et des opérations de la cataracte. Les chirurgiens Argosséen sont considérés comme des fonctionnaires, et non comme des médecins, ils ont un statut social inférieur.

Vêtements d’Argossiens


La plupart des Argossiens s’habillent en lin, en coton ou en laine légère en raison du climat chaud et ils ont tendance à préférer le blanc ou les couleurs douces.

Le style des hommes argosiens est un type de robe qui est nouée sur le devant avec une cape portée sur les épaules. La cape est large et, si l’on peut se le permettre, fortement brodée. La cape est appelée tebenna.

Les femmes argosiennes portent de longues tuniques qui pendent à leurs pieds. Ces tuniques sont généralement faites d’une matière légère, plissée et décorée sur les bords. Un manteau ou un châle de tissu plus lourd est porté par-dessus la tunique et est généralement coloré.

Sandales hautes, bottines et chaussures à talons hauts les orteils recourbés sont les chaussures les plus courantes. Les personnes en les villes côtières laissent généralement la tête découverte mais les ruraux et les habitants des villes de l’intérieur portent souvent des chapeaux.

Le chapeau le plus courant est de laine mais les styles varient beaucoup d’une classe sociale à l’autre. Le chapeau de laine se décline en plusieurs styles, dont une casquette portée par les nobles, un chapeau de type conique, une capuche pointue et, pour les paysans, un chapeau à large bord.

Les personnes très riches, surtout celles de la ville, sont faciles à repérer, car elles ont tendance à s’habiller de façon beaucoup plus splendide que les gens ordinaires. Ils se parent de velours, de brocart et de soie à toute époque de l’année, repoussant la chaleur estivale avec de la glace importée du nord et une armée de serviteurs brandissant vigoureusement des éventails.

Les riches portent également des bijoux. Les bijoux argosiens n’ont pas leur pareil. Les Argosiens ont perfectionné la technique de fixation de centaines de granules d’or sur les bijoux. Les boucles d’oreilles, les colliers et les bracelets sont courants.

Les cheveux des hommes sont généralement courts (barbes et moustaches sont facultatives). Les femmes portent les cheveux longs, au moins à la longueur des épaules, et elles font des nœuds ou entrelacent leurs cheveux derrière les épaules si ceux-ci sont assez longs.

Armée Argossienne

Bien que les maisons marchandes se battent entre elles assez souvent, elles reconnaissent la nécessité d’une défense mutuelle.

Chaque maison dépense une petite partie de sa richesse pour financer les Gardiens, mercenaires protecteurs des frontières d’Argos en temps de paix.

Ces mercenaires, choisis parmi la population par tirage au sort pour servir pendant plusieurs années, ne doivent en théorie aucune loyauté à une seule Maison, mais plutôt à Argos elle-même.

Les seigneurs d’Argos utilisent des conscrits, des paysans ou des serfs contraints de servir comme unités militaires au lieu d’accomplir leurs obligations professionnelles habituelles. Ces conscrits sont généralement sans formation (ou avec une formation minimale) et facilement démoralisés.

Argos, en tant que nation, lorsqu’elle a besoin de lever une armée, recrute simplement des mercenaires au lieu d’entraîner ses propres
soldats. Argos utilise principalement des Shemites pour ses mercenaires, bien que certaines unités soient des Gundermen Aquiloniens.


Les caisses du pays sont bien garnies, ce qui lui permet d’engager de nombreux mercenaires pour compléter ses forces armées ou simplement pour mener une bataille sans l’intervention de l’armée argosséenne. L’armée d’argos est surtout réputée pour sa marine indomptable.

L’Argos est une terre féodale et le roi Milo doit faire appel à ses nobles pour fournir des troupes en temps de guerre, ce qui gonfle les rangs de l’armée permanente à des dizaines de milliers de personnes. Tous les hommes libres de la côte argosséenne doivent recevoir un certain niveau de formation militaire et, à condition qu’ils n’aient pas de personnes à charge et ne soient pas des hommes d’affaires. Cette formation dure deux ans comme soldats ou marins.

La marine

Bien que l’armée permanente d’Argos soit petite, le pays dispose d’une énorme marine, qui est constamment en opération. Des navires sillonnent les mers d’Argos de part et d’autre de la côte,
patrouiller sans cesse sur l’eau pour se protéger des pirates et des nations hostiles et fournir une assistance à tout navire de commerce qui en a besoin. Bien que l’armée argossaise puisse être un ennemi redoutable, ce sont les marins de la nation qui terrifient vraiment ses ennemis. Alors que l’armée est principalement composée de conscrits et de miliciens, de nombreux marins font carrière dans la marine. Aptes à se battre sur le pont d’un navire ou sur le sable d’une plage, ils sont rigoureusement, voire impitoyablement, entraînés à l’arraisonnement des navires et au combat en petites unités.

Les Gardiens


Argos maintiennent une armée permanente relativement petite appelée les Gardiens Argos. Cette armée est financée par les levées des barons féodaux pour aider à patrouiller les frontières d’Argos, tandis que la tutelle de chaque ville incombe généralement aux soldats réguliers. Au total, il y a environ 700 à 800 soldats actifs dans et autour de Messantia à tout moment et les autres villes côtières se vantent d’avoir des effectifs similaires. Le commerçant
les maisons sont tenues de donner une partie de leur patrimoine au soutien de la
gardiens, pour la défense d’Argos est une préoccupation pour tous.

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Hyboriens

Némédiens

sont les Némédiens (Némédiennes). Le qualificatif est némédien. Pilier central de la culture et de la civilisation hyborienne, la Némédie défie quotidiennement son ennemi héréditaire, l’Aquilonie. Les orgueilleux chevaliers némédiens sont à juste titre fiers de leurs armées, aussi diversifiées que mortelles. Deuxième royaume le plus important des royaumes hyboriens, elle se tient à l’est de 38 l’Aquilonie, au sud du Royaume Frontière, à l’ouest de la Brythunie et au nord de Corinthe et d’Ophir. Les Monts Frontières font office de mur entre l’Aquilonie et la Némédie. La plupart des passes vers l’Aquilonie s’ouvrent au nord-ouest. Deux passages existent au sud. L’un est un trou bien défendu par où passe la Route des Rois, l’autre est une gorge difficile, la Passe d’Oteron. A l’extrémité sud de cette ouverture se tient le Trou de Tybor, une large vallée qui relie les royaumes d’Aquilonie, de Némédie et d’Ophir. La chaîne impénétrable des Karpash s’allonge sur la frontière sud de l’Ophir.

La capitale, Belverus, se trouve dans la partie occidentale du royaume, sur la principale voie d’accès vers l’Aquilonie. Cette grande avenue, la Route des Rois, continue à l’est vers les provinces orientales de la frontière némédienne, puis se jette en Corinthe et traverse plus loin Zamora et le Désert Oriental. A l’est et à l’ouest de Belverus croissent de riches prairies fertiles et des vergers. Les baronnies du nord-ouest protègent la zone frontalière entre le Royaume Frontière et la Némédie jusqu’au Grand Marais Salé. La Rivière Jaune, coulant vers le nord, marque la frontière orientale lourdement boisée entre la Némédie et la rythunie, se vidant dans le Marais Salé. Deux autres rivières, la Rhyl et l’Urlaub, naissent en Némédie et l’irriguent, car sans elles, le pays n’aurait été qu’un vaste désert. La plupart des rivières némédiennes sont accompagnées de bassins de drainage qui se déversent dans le Marais Salé.

La Némédie fit anciennement partie de l’Achéron. Les habitants des collines némédiennes se revendiquent de ce sang. Les envahisseurs hyboriens détruisirent Achéron et il semble juste de dire que la Némédie devint le premier des royaumes hyboriens. L’être-éléphant de Yag la nomme en premier dans les nations hyboriennes. La Némédie mène des guerres intermittentes contre l’Aquilonie depuis des siècles, mais ses voisins occidentaux n’ont presque jamais tenté l’invasion. Son emblème est un dragon écarlate. La Némédie a une longue tradition d’érudition, peut être un héritage d’Achéron. Les Chroniques Némédiennes sont l’une des sources historiques principales de l’Age Hyborien.

Population : 4.400.000.
Capitale :
Belverus.
Dirigeant :
Roi Nimed.
Villes importantes :
Numalia, Hanumar.
Ressources :
Joaillerie, armures, armes, grain.
Importations :
épices, gemmes, fer.
Alliés :
Koth, Ophir.
Ennemis :
Aquilonie.
Religion :
Mitra, Ibis.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Rivale de l’Aquilonie, la Némédie est un équivalent du Saint-Empire romain germanique. Son nom rappelle celui de Nemed, qui conduisit des colons scythes en Irlande selon la mythologie irlandaise.

Catégories
Hyboriens

Aquiloniens

Description du territoire :

L’Aquilonie est le plus en vue des royaumes hyboriens, situé à l’est de la Désolation Picte, à l’Ouest de la Némédie, au nord de Zingara et d’Ophir et au sud de la Cimmérie. Elle possède un climat tempéré. Les Monts Frontières de Némédie délimitent naturellement ses frontières à l’Est, les collines forestières de la Cimmérie au nord, le large fleuve Tonnerre à l’ouest et le Tybor à l’est. Une autre région montagneuse émerge du sol dans la province du sud de Poitain, flanquée des rivières Alimane et Khorotas. La région frontalière des Marches Orientales entre le fleuve Tonnerre et le Fleuve Noir est peu habitée et est convoitée par les Pictes.

A l’est du fleuve Tonnerre et s’incurvant vers le nord près des terres de Cimmérie se trouve une province étroite appelée les Marches Bossoniennes. Les nobles d’Aquilonie n’ont semble-t-il pas été capables d’étendre leur domination au-delà de cette région peuplée de quelques villages seulement. Une autre enclave qui semble avoir résisté au pouvoir nobiliaire de l’Aquilonie est le Gunderland, dans les collines du Nord-Ouest. Son peuple est ancien, de pure souche hyborienne, et ne s’est jamais considéré comme faisant partie de l’Aquilonie. La capitale d’Aquilonie est Tarantia, sise sur la Route des Rois, la principale route reliant l’Orient à l’Occident dans le monde hyborien. Les terres intérieures sont irriguées par les rivières Shirki, Khorotas, Ossar, Furie et la Valkia. A l’Est de la Shirki et au pied des collines de Némédie s’étendent des plaines fertiles entrecoupées de bosquets de mauvaise réputation. Avant que Conan ne devienne roi, la plupart des récoltes étaient séquestrées par l’aristocratie, forçant les populations à s’aventurer toujours plus loin dans les Marches Occidentales. L’histoire d’Aquilonie est complexe.

A l’époque d’Achéron, les Aquiloniens ont échoué dans leur tentative d’envahir l’Hyborée et ses terres devinrent hyboriennes à leur tour. C’est à ce moment que ce pays est devenu « le point de mire du monde occidental », le plus puissant d’un point de vue commercial et militaire, mais qui ne vient qu’en deuxième place derrière la Némédie du point de vue de la richesse culturelle.

Sous le gouvernement du prédécesseur de Conan, la maison royale d’Aquilonie avait atteint un niveau de décadence extrême et les Marches Occidentales étaient au bord de la révolte. C’est là que le héros barbare prit le pouvoir, aidé par une faction de chevaliers du Poitain qui lui permit de renverser le trône. (Cette période n’est pas encore arrivé par rapport au BG du serveur).

  • Population : 5.800.000.
  • Capitale : Tarantia (pop. 380.000).
  • Dirigeant : Numénides III
  • Cités principales : Shamar, Tanasul.
  • Niveau de technologie : Ere Mérovingienne.
  • Alliés : Corinthe
  • Ennemis : Némédie, Koth, Ophir et les Pictes.
  • Religions : Mitra, Asura, Ibis.
  • Inspirations : Francs et Mérovingiens et quelques aspects de la Rome Antique.

Influences connues pour Robert E. Howard :

Ce territoire correspond plus ou moins à la France médiévale, avec quelques aspects romains et anglais. Aquilonia est le nom d’une ville d’Italie du Sud et un ancien nom de Quimper, une ville de Bretagne, mais le nom Aquilonie ressemble également à celui de l’Aquitaine.

Honneur

Les Aquiloniens ont tendance à avoir un code d’honneur détaillé, bien que des codes d’honneur alternatifs existent.

L’honneur est un véritable concept pour les Aquiloniens, un facteur qui influe sur leur réputation, leur moralité, leurs identités et la perception de soi.

Cet honneur s’étend à la famille et aux amis. L’honneur contesté donne lieu à des duels ou d’autres formes de recours. L’aristocratie considère que son honneur permet de se tenir au-dessus de la populace ; l’honneur pour eux est aussi réel qu’un château mais est bien plus important, un château peut facilement être réparé alors qu’un honneur détérioré est très difficile à redorer.

Des actes qui, autrement, seraient considérés comme criminels peuvent être excusés s’ils sont commis comme une question d’honneur. L’honneur est particulièrement important sur les frontières de l’Aquilonie où l’application de la loi est minimale et les gens appliquent leurs propres lois.

Allégeance

L’Aquilonie est construite sur le concept d’allégeance envers
d’autres. Tout le système féodal dépend de l’allégeance,
les liens réciproques entre les individus et entre
familles.

Les allégeances sont considérées comme plus importante que la loi.

Un personnage honorable déclarera au moins une allégeance.
Les personnages dont l’allégeance est inconnue, ou pire qui n’ont pas d’allégeance, ne sont pas considérés comme peu fiable en Aquilonie.

Vêtements aquiloniens


La plupart des habitants d’Aquilonie portent des vêtements en laine et des sous-vêtements en lin. La plupart portent simplement des
tuniques avec cordelettes et bottes en cuir souple.

Les riches à travers l’Aquilonie s’habillent bien, préférant des couleurs plus vives, de meilleurs matériaux et des longueurs plus importantes que les styles portés par les paysans. Des jupons de soie élaborés, ajustés les vestes, les jupes tressées et les manches brodées sont typiques les tenues portées dans les cours d’Aquilonie.

Les cheveux sont généralement bouclé et parfumé, lié avec un tissu d’argent ou des bandes de tissu d’or. Des chapeaux à plumes ornent les têtes de la plupart des aristocrates masculins. La plupart les nobles portent des épées, bien que beaucoup d’entre eux ne sont que des armes de cérémonie. La mode masculine comprend souvent une moustache.


Malgré ces similitudes, les styles de vêtements varient de région en région en Aquilonie :

En Tauran et dans les baronnies centrales et comtés, les femmes portent des bas de laine attachés à une ceinture pour couvrir leurs jambes. A cote, un manchon long, taille basse, robe à longue jupe. Un pardessus à manches courtes est porté sur le coté et un manteau est fixé sur l’épaule.

Les femmes riches portent des foulards léger sur la tête et la nuque, une écharpe qui couvre le cou. Les hommes des régions centrales portent des vestes plissées.

Dans le Gunderland et la Bossonie, les femmes portent des vestes courtes, sans manches et des culottes appelés pélicons, comme sous-vêtements. A manches longues, des chaînes de la longueur de la cheville sont portées sur les pélicons. Des boucles à jupes courtes avec des manches longues et évasées sont portées sur les chaînes. Les manteaux ou capes sont souvent portés attachés au col. Les cheveux des femmes sont portés tressés, bien que non mariés les femmes et les jeunes filles peuvent porter leurs cheveux détachés. Les hommes portent des tuniques avec surcouches. Les hommes de Gunderland portent leurs cheveux longs, généralement retenue en queue de cheval.

Dans le Poitain, le vêtement féminin est un décolleté avec chemise à manches longues. Par-dessus la chemise, on porte un corset à manches courtes qui met en valeur la chemisier. Une houppelande, une robe volumineuse à manches longues et évasées, est portée par des femmes plus riches. La taille est portée haut dans le Poitain. Durant le mauvais temps, les manteaux sont utilités, attachés par une sangle sur l’épaule.

Les femmes portent également des couvre-chefs élaborés, souvent de hautes coiffes avec des voiles. Les hommes portent des tuniques et jupes. Plus la jupe est longue, plus l’homme est riche.

Dans la Westermarck, pratiquement tous les vêtements sont faits maison. Les hommes et les femmes des régions frontalières confectionnent souvent des vêtements de peaux : bottes en peau de daim lacées à mi-hauteur jusqu’au genou, les chemises et vestes en peau de cerf, la fourrure ou des chapeaux de paille. Les Aquiloniens frontaliers plus riches pourraient faire du commerce avec les Bossoniens pour les tissus de lin ou de soie et s’habiller de manière plus traditionnelle, à la mode aquilonienne. Bien que peu de frontaliers se préoccupent de la mode et la décoration.

Armée Aquilonienne


Les seigneurs locaux maintiennent leur propre armée et peuvent être mandé par le roi pour se battre. Ces militaires, chevaliers et les cavaliers, deviennent leur propre classe sociale durant le règne de Conan.

Souvent, ces combattants ont des noms pour leurs unités ; les troupes impériales sont connues sous le nom de Légion et chevaliers protecteurs personnels du roi sont connus sous le nom de Dragons noirs.

Les soldats de l’Aquilonie comprennent à la fois une puissante cavalerie et une impressionnante infanterie. L’Aquilonie est unique au monde, dans sa formation d’infanterie. Le gros des troupes est composée de Gundermen, qui excellent à la lance et à la hache et les archers bossoniens, qui sont sans égal à l’époque durant l’age Hyborien pour leurs maîtrisent de l’arc.

En temps de guerre, le roi Conan peut commander des armées de plus de 50 000 hommes, comme il l’a fait lors du « Temps du dragon ». (Cette époque n’est pas encore arrivé sur notre chronologie)

Les troupes en Aquilonie sont souvent signalées par l’oliphant, un instrument en ivoire orné qui, interprété habilement, peut être utilisé pour imiter tous les sons; allant du rugissement d’un lion au murmure d’une douce brise.