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Lémuriens

Hyrkaniens

Le fabuleux « pays des loups », des démons et des sorciers, l’Hyrkanie, est une vaste prairie variant sur son étendue de semi-humide à semi-aride,une steppe, un désert,une taïga et une toundra relient l’est de la met de la Vilayet , à l’ouest de Khitai et au nord de Vendhyaet de Meru. La côte du nord de la Vilayet est décrite comme marécageuse, avec des sommets enneigés. Au sud des montagnes s’élèvent des collines, pays des dangereux savarysk, les chevaux mangeurs d’hommes de la steppe nordique. Des régions autonomes sont situées le long de la rive nord-est de la mer de la Vilayet et au plus profond des terres, avec la localisation des vassaux de Turan le long de la côte sud-est et des routes de caravanes à l’est.

Les Hyrkaniens ont pour ancêtres les Lémuriens qui se sont enfoncés dans le centre oriental du continent longtemps après que leurs îles aient sombré durant le Cataclysme. Ils se libérèrent de la servitude de l’ancien Khitai et commencèrent à dominer les steppes et les déserts à l’ouest de la Grande Muraille. Les autres restèrent dans la steppe hyrkanienne, vivant apparemment dans des enclaves parmi les tribus aborigènes, jusqu’à l’avènement des Royaumes Hyboriens. Alors un clan hyrkanien du sud migra vers l’extrémité sud de lamer de la Vilayet et y établit le royaume de Turan. Les autres Hyrkaniens, ceux qui n’avaient pas quitter leurs terres menèrent des raids périodiques vers le nord de la mer de la Vilayet pour tester les défenses des forts hyperboréens,mais ceux-cirestèrent sans effets.

Les citoyens de l’Empire de Turan sont fiers de leur ascendance hyrkanienne et aiment à s’appeler eux-mêmes des Hyrkaniens.
La sorcellerie est admirée et respectée par ses habitants. Ils font de redoutables cavaliers et de rudes marchands, défendant les citéscommerçantescontretouteattaqueetdominentcomplètementlamerdelaVilayet.Ilsmaintiennentdesliensindissolublesavec les tribus hyrkaniennes de l’est de la Vilayet, qui font d’ailleurs partie nominalement del’EmpireTuranien.


• Population: 1.800.000.
• Capitale:
Aucune.
• Dirigeants:
Nombreux chefs tribaux et khans.
• Villes importantes:
Bukhrosha (pop.25.000,) Makkalet.(pop50.000), Pah-Disah(pop.70.000), Sogaria (pop.67.000).
• Niveau de technologie:
Moyen-Orient pendant l’Antiquité.
• Alliés:
Turan et Kushan.
• Ennemis:
Vendhya, Kosala, Khitai.
• Religion: Erlik et le Tarim Vivant, adoration des ancêtres, le Ciel Sans Fin et les Quatre Vents.
• Inspirations:
Asie Centrale et toutes les régions situées au sud-est de la mer Caspienne, Mongols, Gengis Khan…

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Directement inspirée de l’Hyrcanie, terme désignant les régions situées au sud-est de la mer Caspienne, cette région correspond à l’Asie centrale.

Né sur une selle

Les Hyrkaniens sont nés à la selle, apprenant à monter avant d’apprendre à marcher. Les Hyrkaniens voyagent presque toujours avec trois ou quatre chevaux par guerrier et ne s’arrêtent jamais pour changer de monture. Le changement de monture se fait en courant, le Hyrkanien ramassant simplement son matériel, y compris sa selle, et sautant sur une autre monture.

Leurs étriers sont conçus pour des manœuvres adroites, étant en forme de disque pour fournir une plate-forme solide. Les chevaux sont une mesure de la puissance et de la richesse des Hyrkaniens et tous ont un nom. Les courses de chevaux, la chasse et les concours de tir à l’arc sont des passe-temps populaires.


Les Hyrkaniens font rarement plus de vingt pas à pied, sauf en cas de grand besoin. Un Hyrkanien qui a besoin d’être quelque part monte à cheval.

Honneur


Survie : tous les Hyrkaniens apprennent des techniques de survie, comme les rudiments de l’utilisation de fumier sec comme combustible (car il y a peu de bois à brûler dans la steppe), comment cuisiner, comment coudre et même fabriquer et utiliser un arc et des flèches. Un honorable Hyrkanien saura comment survivre et aura ces propres compétences pour ne pas être un fardeau pour la tribu.

Code d’honneur : La survie des nomades passe en partie par un bon comportement, au moins envers les autres membres de la tribu. Tous les Hyrkaniens apprennent à travailler dur, à être honnêtes et qualifiés. La plupart des Hyrkaniens adoptent le code d’honneur barbare (voir Conan le jeu de rôle pour les définitions des codes d’honneur et leurs avantages).

Respect de la réputation : Les Hyrkaniens surveillent de près leur réputation. Un Hyrkanien préfère mourir avec une bonne réputation que de vivre avec une réputation ruinée. Un Hyrkanien se battra généralement si sa réputation est contestée – bien qu’il ne soit pas stupide à ce sujet. Si la personne qui remet en cause la réputation d’un Hyrkanien est quelqu’un que les autres Hyrkaniens ne prennent pas au sérieux, il ne prend pas non plus le défi au sérieux. Il peut aussi attendre le moment opportun pour venger sa réputation si une attaque immédiate n’est pas possible. Les Hyrkaniens sont généralement prudents avec la réputation des autres personnes également. La plupart des Hyrkaniens définissent une vie bien menée comme une vie où chacun connaît le nom et la légende du Hyrkanien dans tout le pays.

Respect de la chasse : les Hyrkaniens ont une forte croyance animiste dans la spiritualité de toutes choses. Ce système de croyance enseigne aux Hyrkaniens à respecter tous les animaux, même ceux qui sont tués lors d’une chasse. Un Hyrkanien ne chasse un animal que pour prendre sa viande et se cacher pour survivre. Les animaux ne sont jamais tués par décapitation, car une coupure à la gorge endommage l’âme.

La tête, la gorge, les poumons et le cœur sont toujours retirés en un seul morceau pour éviter d’endommager l’âme qui y réside. Les ours sont sacrés, c’est pourquoi, après avoir mangé un ours, le crâne est placé sur un poteau ou une haute plate-forme dans la nature. Respect pour les autres chasseurs : Si un chasseur a tué sa proie et rencontre un autre chasseur, le second chasseur a un droit à une partie de la mise à mort si le premier chasseur n’a pas encore coupé la viande.

Respect du foyer : les Hyrkaniens ne s’appuieront jamais sur la colonne de soutien d’un ger par crainte de la malchance ou d’une catastrophe naturelle. Pour la même raison, un Hyrkanien ne jamais siffler à l’intérieur d’un ger. Certains Hyrkaniens porteront ces deux superstitions dans n’importe quelle maison ou structure. C’est un péché grave que d’uriner dans une ger ; la sanction pour de telles
une action, c’est la mort. On ne marche jamais sur un seuil mais on le franchit. Le fait de franchir le seuil d’un chef ou d’un khan est passible de la peine de mort.

Les Hyrkaniens ont également un ordre strict de placement. Le maître du ger est assis au centre, près du feu. Le siège d’honneur se trouve à côté du maître de maison ; ce siège est toujours attribué à un invité. La femme (ou les femmes) du ger s’assoit derrière le maître et à droite avec ses enfants. On considère que cela porte malheur de marcher dans le sens inverse des aiguilles d’une montre dans une maison.

Respect du lait, de la nourriture et de l’eau : Un Hyrkanien honorable ne renversera pas de lait car le lait (et les produits laitiers comme le yaourt) est sacré. Verser intentionnellement le lait ou les produits laitiers sur le sol entraîne une condamnation à mort instantanée pour le transgresseur. Les Hyrkaniens font attention à la nourriture ; c’est un péché horrible que de prendre de la nourriture dans sa bouche et de la recracher ensuite parce qu’on ne peut ou ne veut pas l’avaler. Quiconque fait cela est tué.

Il est contraire à la loi hyrkanienne de jeter des déchets dans l’eau, y compris dans les ruisseaux, les rivières ou les lacs.

Respect du feu : Un Hyrkanien honorable ne mettra pas d’eau ou de déchets dans un feu par respect pour le feu, qui est sacré pour un Hyrkanien. De plus, un Hyrkanien ne passera jamais une arme à travers les flammes (comme utiliser un poignard pour lancer de la viande d’une bouilloire sur le feu) en croyant que cette action pourrait symboliquement décapiter les flammes et les priver de leur pouvoir. Un Hyrkanien ne coupera pas de la viande près d’un feu pour la même raison : il vole le pouvoir des flammes.

Le respect de l’éternel

Ciel : Le ciel éternel, le ciel du Père, est l’esprit primaire du monde et doit toujours être honoré. Il existe de nombreux petits rituels que les Hyrkaniens observent pour honorer le ciel éternel. Les joueurs sont encouragés à en créer quelques-uns pour personnaliser l’héritage tribal unique de leurs propres personnages. L’un des rituels est la tsatsah, qui est exécutée chaque fois qu’une nouvelle bouteille d’alcool est ouverte. La bouteille est d’abord versée dans un petit récipient, qui est ensuite emporté à l’extérieur et que l’on fait tourner trois fois dans chacune des quatre directions pour honorer le Ciel éternel, la Terre mère et les ancêtres. Les femmes gardent leur cuisine et leurs ustensiles de cuisine propres en l’honneur du Ciel éternel.

La peur de la foudre : Les Hyrkaniens ont peur de la foudre. Pendant les orages, un Hyrkanien demandera à tous les étrangers dans son ger de partir, puis s’enveloppera de feutre noir et se cachera de l’orage. Si un Hyrkanien est tué par la foudre, ses proches et ceux qui vivent avec lui doivent passer par un rituel de mort ; cependant, les biens du Hyrkanien mort – y compris la maison – sont considérés comme éternellement impurs et ne seront plus jamais touchés.

Hygiène : les Hyrkaniens ne font pas la vaisselle ni ne lavent les vêtements. Au lieu de laver leur vaisselle, ils rincent les bols de service avec le bouillon bouillant de la bouilloire et remettent le bouillon dans la bouilloire. Le lavage de la vaisselle entraîne un gaspillage d’eau et de nourriture. Les Hyrkaniens ne lavent pas non plus leurs vêtements par crainte des dieux. L’acte d’étendre les vêtements pour les faire sécher provoque des orages. Les Hyrkaniens battent même les personnes qui lavent leurs vêtements et leur enlèvent leurs vêtements parce que les personnes qui utiliseraient des vêtements pour mettre les dieux en colère et faire tomber la foudre ne méritent pas de porter des vêtements.

Arrogant envers les étrangers : Les Hyrkaniens sont notamment hautaines dans leurs relations avec les étrangers, peu importe quel pourrait être leur statut ; par exemple, ils ne faire preuve de déférence envers un noble étranger. Un Hyrkanien qui ne penserait pas à mentir à son seigneur n’a aucun problème mentir à un étranger. Bien qu’ils commettent rarement meurtre entre eux, tuer un étranger n’est pas conséquence pour les Hyrkaniens. Les Hyrkaniens nourriront volontiers nomades et partagent tout ce qu’ils ont mais ils sont férocement cupide et violemment avare envers les étrangers, peu disposé pour partager une chose.

Vêtements Hyrkaniens

Chapeaux : les Hyrkaniens aiment les chapeaux ; ils portent des turbans, des coiffes ou de hauts chapeaux de fourrure. Ceci est vrai pour les hommes et les femmes en Hyrkania. La plupart des chapeaux et des casques sont décorés de fourrure.
L’étang de sable et le renard argenté sont particulièrement prisés par les nomades.

En été, les chapeaux sont souvent faits de les tissus. Les styles de chapeaux varient des chapeaux coniques, des hauts-de-forme, des peluches des chapeaux, des chapeaux à bords relevés et bien d’autres encore. La plupart des chapeaux ont deux rubans rouges suspendus à la couronne.

Sous-chemise en soie : Tous les Hyrkaniens portent une soie longue et ample des sous-vêtements sous une armure ou un vêtement quelconque pourrait également porter. La soie est imperméable aux flèches et la chemise est enfoncé dans la plaie avec la flèche. La chemise peut puis être retiré avec précaution, en retirant également la flèche, ce qui entraîne une blessure plus petite. Cette chemise en soie tissée serrée permet une réduction des dommages de +2 lorsque le porteur est attaqué par des flèches. Cette soie empêche également les poisons de pénétrer facilement la circulation sanguine, ce qui donne au porteur une circonstance de +2 bonus à tout jet de sauvetage contre le poison qui doit passer à travers la soie.

Vêtements d’extérieur : en plus des chapeaux et des sous-vêtements en soie, les Hyrkaniens portent des peaux de mouton, des tuniques à manches larges, des ceintures et des pantalons amples. Les femmes sont voilées, surtout autour des étrangers. Dans les milieux plus conservateurs, généralement les classes supérieures, les femmes favorisent le khalat, une longue costume qui dissimule tout le corps. La plupart des Hyrkaniens en Extrême-Orient portent des dels. Un del est une robe ceinturée ou échancrée à la taille. Pour un homme, le del peut être long ou court mais les femmes portent toujours leurs dels longs. En été, un del est en coton ou en soie et, en hiver, un del est doublé de fourrure. Les dels n’ont pas de poches, donc les ustensiles pour manger ou Les coupes sont portées à la ceinture. De nombreux dels, surtout dans les l’hiver, faire coudre des appliqués, des formes colorées en feutre sur le matériel. Les chevaux stylisés sont des formes courantes.
Bijoux : Les hommes et les femmes sont friands de bijoux, des bracelets particulièrement larges en or et en bronze et des colliers de métaux précieux.

Prix des vêtements : Les vêtements sont toujours fabriqués dans les le domicile du matériel volé ou donné en hommage ou en échange – il n’y a pas de « magasin » ou de « marché » hyrkanien pour les Hyrkaniens aisés, donc pas de tableau des prix offert.

Équipement des guerriers hyrkaniens

Des tuniques bleues ou marron sont portées par-dessus les sous-vêtements en soie.
Les tuniques bleues sont bordées de rouge sur les bords pendant
et garnis (et doublés) de fourrure en hiver.

Les tuniques marron sont bordées de bleu clair sur les bords, sauf en hiver, où les tuniques sont taillées et doublées en fourrure. Pour protéger leurs pieds du froid, les Hyrkaniens portent des chaussettes en feutre. Bottes épaisses sans talon, recouvertes de cuir les chaussettes en feutre. Des plaques de fer ressemblant à des écailles de poisson sont cousues aux bottes.

Tous les Hyrkaniens portent une casquette ou un casque. La partie supérieure d’un casque est généralement en métal, avec des oreillettes et une pièce de cuir pour couvrir le cou. Les casques sont généralement garnie de fourrure, le type de fourrure désignant le rang du porteur. De simples guerriers taillent leur casque en fourrure de chien ou de chèvre tandis que les officiers utilisent des fourrures plus exotiques, comme le loup, le renard, la zibeline, homme-singe, tigre ou tout ce qui est disponible. Le reste d’une tenue de Hyrkanian dépend de sa fonction dans l’armée.

Unités de tête : Cavalerie lourde qui fait partie de l’unités de pointe portent des cottes de mailles sous une cuirasse. La cuirasse est constituée soit d’écailles de peau de bœuf durcies à l’urine recouvert de cuir ou d’écailles de fer recouvertes de cuir. Les écailles sont laquées à la colle de poisson. En hiver, un manteau de fourrure ou de peau de mouton est porté par-dessus l’armure. A la place, d’une casquette de cuir en forme de cône, les unités de pointe portent de fer ; en hiver, ils couvrent les barreaux avec des casquettes en fourrure avec des oreillettes. Pour les armes de combat rapproché, les unités de pointe portent des cimeterres, des masques ou des haches de guerre. Ils ont des poignards gainés sur l’intérieur de leur avant-bras gauche. Ils portent également des lances de douze pieds avec un crochet en dessous la lame. Les fanions en crin de cheval dépendent généralement
des lances.

Cavalerie légère : Le reste de l’Hyrkanien la machine de guerre porte soit des couches de laque bandes de cuir et casques en cuir ou matelassés des versions des tuniques standard et les casquettes traditionnelles. La laque l’armure en cuir est laquée avec
de la colle à poisson pour rendre plus difficile pénétrer avec des armes.
La laque permet également de conserver l’armure de pourrir par temps humide. Les guerriers légèrement blindés portent des cimeterres, deux ou trois javelots, poignards gainés sur la face interne de leur avant-bras gauche et leurs puissants arcs. Les soldats sont également armés de boucliers en osier et en cuir.

Des chevaux : Les Hyrkaniens arment généralement leurs chevaux avec bardage en cuir laqué. Chaque cavalier a de un à cinq des chevaux de réserve. Les chevaux portent des sacoches imperméables qui peuvent être utilisés comme dispositifs de flottaison lors de la traversée des rivières. Les chevaux portent également plusieurs carquois chacun.

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Turaniens

l’Empire du Soleil Levant, Turan est une nation dont les terres s’étendent le long des rivages occidentaux de la mer de la Vilayet mais également plus à l’ouest à travers les déserts et les steppes, rejoignant la frontière de Zamora.

Turan est le royaume le plus riche des royaumes à l’ouest de Khitai, à l’exception de la Vendhya. Il compte de nombreux ports le long des rivages est et ouest de la Vilayet et maîtrise la navigation hauturière.

Sa capitale, Aghrapur, possède un superbe et immense palais appelé la Cour du Soleil Levant. Les ambitieux Turaniens (qui s’appellent souvent Hyrkaniens en fonction de leurs origines) lancent des attaques dans toutes les directions dans leur soif d’agrandir leur empire.

Ils se sont emparés de la majeure partie des cités caravanières du Désert Oriental, et ont peuplés la frontière orientale de Zamora. Leur roi le plus puissant, Yezdigerd, a même obtenu tribut de Shem et de la Byrthunie et a vaincu par endroits les armées de l’ Hyperborée et de la Stygie.


• Population: 12.400.000.
• Capitale:
Aghrapur (pop.1.350.000).
• Dirigeant:
Grand Sultan Yezdigerd.
• Villes importantes:
Sultanapur, Yaralet, Korunsun, Shanpur, Vezek, Akif, Khawarism
• Niveau de technologie:
Moyen-Orient pendant l’Antiquité.
• Alliés:
Hyrkanie
• Ennemis:
Vendhya, Aquilonie, Stygie.
• Religion:
Erlik, le Tarim Vivant.
• Inspirations:
Perses (Empire Sassanide), Empire Moghol.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Ancien nom persan du Turkestan, peut correspondre à l’Empire timuride, à l’Empire sassanide ou à l’Empire moghol. Les noms des villes turaniennes sont souvent en persan.

La voie Turanienne


Les Turaniens croient que leur civilisation est supérieure et que leur modèle de vie est la seule façon de faire progresser une société.²

La plupart des Turaniens ont un code d’honneur civilisé qui reflète
cette confiance dans leur civilisation et leurs protocoles.
Ils ont des codes particuliers à pratiquer dans les tribunaux, dans les bains, dans la rue et dans presque tous les aspects de leur vie.

Les Turaniens sont un peuple fier, satisfait de leur empire et de leurs dirigeants; ainsi que toutes les richesses que leurs apportent cette situation.

Vêtements turaniens


Les hommes Turaniens sont généralement barbus et portent des turbans,
les écharpes et les pantalons amples.
Les guerriers portent des casques dorés, des chemises en soie blanche, des maillots sans manches, des pantalons et manteaux en peau de tigre.

Un type de vêtement est le chemise talismanique, qui est une tunique ou une chemise décorée de les images et les symboles sacrés. On croit que les chemises talismaniques offre de la chance ou parfois est même travailler comme armure.

Les femmes Turaniennes sont voilées. Dans les milieux plus conservateurs, généralement les classes supérieures, les femmes privilégient le khalat, un long costume qui dissimule le corps entier.

Les esclaves, les danseuses et autres artistes portent généralement
un peu plus que des tuniques à ceinture ou des gömleks. Certains portent peu plus que les gilets (ou les licols) et les ceintures fines à deux
des bandes de soie dépendant du centre devant et derrière.
La plupart des esclaves de Turan sont étrangers, ils ne portent donc pas de voile, bien que les danseuses turaniennes le fassent.

Armée turanienne


Les Turaniens sont réputés pour leurs superbes compétences en matière de tir à l’arc, surtout avec leurs arcs hyrkaniens à double courbure.

Pour les épées, les Turaniens privilégient les cimeterres et ils
portent également des lances de dix pieds de long pour harponner leurs ennemis à cheval.


Extrêmement bien organisé, le royaume Turanien tente d’étendre son empire dans tous directions.

Les Turaniens préfèrent utiliser la cavalerie, et embauche des mercenaires s’ils ont besoin d’infanterie.

Turan est à cheval sur la frontière entre la ferveur nomade
et la guerre civilisée. Leur cavalerie chevauche les plaines mais leur
les généraux étudient l’illustre science militaire Hyborienne.


Les Turaniens apprécient toujours la liberté des raids, mais reconnaissent l’importance des manœuvres stratégiques. Cette combinaison d’anciens et de nouvelles traditions font des Turaniens les seuls véritables adversaires aux civilisations Hyboriennes.


L’armée est divisée en deux types : l’armée impériale permanente et les forces provinciales.

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Vendhyens

Un royaume ancien et prospère de l’est, bénéficiant d’un climat tropical. Au Nord se dressent les massifs Monts Himéliens et leur partie peuplée appelée le Ghulistan. A l’Ouest se trouve Kosala. A l’Est se trouvent les mystérieux pays de Uttara Kuru et de Kambuja. Au Nord-Est, au-delà des montagnes et des jungles, s’étend le Khitai. La Vendhya possède de vastes étendues forestières où peu d’hommes se risquent et dont peu reviennent. C’est un pays autonome de grande richesse. Son agriculture est très développée, tout comme ses manufactures de textile, ses mines de pierres précieuses, ses cultures d’épices.

Les jungles de Vendhya regorgent d’une vie fascinante. Eléphants, tigres, panthères, singes, et gorilles peuvent y être trouvés. Des oiseaux colorés et rares peuplent les cimes des arbres. Yaks et bouquetins vivent dans les régions montagneuses au nord et certains ont été domestiqués par les habitants des contreforts.

• Population: 14.000.000.
• Capitale:
Ayodhya(pop.2.700.000).
• Villes importantes:
Khorala, Jhelai, Bakharus, Peshkhauri.
• Niveau de technologie:
Extrême-Orient pendant l’Antiquité.
• Alliés:
Kosala, Iranistan.
• Ennemis:
Turan, Ghulistan.
• Religion:
Asura, Kali, Hanuman.
• Inspirations:
L’Independant l’Antiquité.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Les monts Vindhya sont une chaîne montagneuse du centre de l’Inde et donnent ici leur nom à une région qui correspond à l’Inde.

Une culture mystérieuse

La vie à Vendhya est bonne, surtout si l’on appartient à la caste Kshatriya. C’est une mystérieuse culture à la fois philosophique et religieuse. Mais ses mystères sont toujours orientés vers la vie.

L’œuvre d’art de Vendhyan illustre cet amour de la vie et une grande partie de leurs œuvres d’art et la littérature est de nature érotique.
La forme d’art la plus élevée est la danse. La danse en Vendée est souvent une expérience spirituelle, qui raconte des histoires de dieux, de grands héros ou même de des leçons.


Comme pour tout son art, la danse de Vendhya est frappante et distinctif, en particulier les codes beaux et compliqués de gesticulation des mains incluse dans les différentes danses. Pour les Vendhyans, la main seule peut dépeindre les émotions de tous trier, ainsi que représenter les dieux, les humains, la nature, l’action et des animaux. Chaque pose, chaque mouvement du corps ou la main crée un effet ou une atmosphère qui frôle sur la magie, qui touche autant l’homme que la nature.

La combinaison de l’homme et de la la nature n’a pas seulement un impact sur la danse mais tout l’art de Vendhya.

Peintures et sculptures représentent les dieux et déesses sacrés aux bras multiples, ainsi que des mortels aux poses héroïques. L’art est encore embelli par des tableaux éblouissants de spirales et de lignes courbes, y compris les vignes, les vrilles, des arcs et des dômes, chacun détaillé avec une minutieuse parfaite.

L’art magnifique de Vendhya semble très exotique aux yeux des Hyboriens. Au-delà de l’art impressionnant, beaucoup de choses sur la culture de Vendhya est différent de la culture Hyborienne. Par exemple, Vendhya n’a pas d’auberges. Au lieu de cela, les Vendhyens préparent des chambres d’hôtes pour voyageurs, comme les pèlerins.

Les tavernes existent et sont une bonne source d’information. Cependant, les étrangers ne sont pas dignes de confiance en Vendhya et sont simplement traités comme des espions potentiels.
Les contrôles en Vendhya seront beaucoup plus élevés pour les étrangers que pour un natif.
L’espionnage est un art ancien, mais le prix à payer si il est prit peut être la vie d’une personne ou même l’esclavage.

Les esclaves peuvent être de n’importe quelle caste et il est souvant utilisé comme une punition ou une humiliation.



Vétements Vendhyens

Les activités quotidiennes sont interdites et limitées par
de nombreuses règles religieuses et laïques. Même l’habillement est
Ces règles ont une incidence sur le choix de la tenue vestimentaire, même si autorisé.

Le vêtement de base en Vendhya est appelé dhoti, qui est une longueur non cousue de tissu filamenteux enveloppé autour de la partie inférieure du corps, semblable à une jupe.

Les femmes peuvent porter un choli, c’est-à-dire un chemisier ample,
s’ils le veulent. Les femmes des régions chaudes ont tendance à porter des moins que les femmes sur les pentes montagneuses.

Tribal les femmes portent parfois des saris, une longueur de tissu enroulé autour de tout le corps, avec le bout libre jeté par-dessus
l’épaule.

Les femmes urbaines vendéennes portent rarement des saris.
Les vêtements ont tendance à être gazeux et joliment colorés, pour
les Vendhyens ont une profonde appréciation de l’or, de l’argent
et les ornements de bijoux.

Certaines femmes portent des turbans, bien que cela soit peu fréquent. Les femmes se maquillent et les bijoux, y compris les brassards, bagues, ceintures, jambes et bracelets de cheville, boucles d’oreilles, anneaux de nez, anneaux d’orteils, couronnes, diadèmes et d’autres coiffes.

Certaines danseuses ne portent que le voile, les chevillères et les cymbales des doigts.

Les hommes portent également le dhoti, bien qu’il soit généralement blanc ou le noir, et non les couleurs vives portées par les femmes. Le dhoti peut être porté comme une jupe, ou il peut être enveloppé par la
des jambes pour en faire un vêtement ressemblant à un pantalon.

Certains hommes porter des vêtements supérieurs, tels que des gilets ou des chemises ajustées, tout en d’autres ne le font pas. Presque tous les hommes portent de grands turbans. Les hommes aussi porter certains bijoux, tels que des bagues, des bracelets de cheville et des bracelets.
Beaucoup ornent leur turban de plumes

L’armée de Vendhya

Même l’armée est concernée par les règles religieuses et règlements. Seuls les membres de la caste Kshatriya peuvent combattre dans l’armée, donc la plupart des soldats vendéens sont des Kshatriyans
les nobles ou les soldats qui ont au moins un niveau de noblesse.
D’autres soldats viennent des Nayars, une sous-caste de guerriers
des Kshatriyas.


Les nobles Kshatriyas forment l’épine dorsale des forces combattantes. Ces soldats de caste s’entraînent pour la guerre leur
des vies entières. Beaucoup ne sont pas vraiment adaptés à cela ; ils n’ont pas la la volonté de tuer ou les réflexes nécessaires pour les maintenir en vie.
Cependant, tout autant de personnes peuvent brandir un cimeterre, une lance légère et s’inclinent aussi facilement qu’ils peuvent s’allonger dans leurs luxueux palais.


En temps de guerre, chaque Kshatriya porte un corselet en écaille surmonté de un chapeau en acier. Ils portent des lances légères pour utilisation à dos de cheval et des cimeterres pour le combat au corps à corps.

La plupart portent également des arcs courts mais puissants, leur donnant la capacité d’agir comme des archers si le besoin s’en fait sentir. Bien qu’ils soient formés à la de l’art du tir à l’arc qu’ils doivent descendre pour unité d’archer.


Les lanciers sont des soldats ou des nobles/soldats qui combattent de
à cheval. Ils sont équipés d’une armure chahar-aina, lances légères, kukris et khandars (tous décrits dans l’ouvrage de Tito Trading Post). Ils peuvent également être équipés de des cimeterres au lieu de khandars.

Les fantassins sont des archers, des fantassins ou des frontaliers (voir Hyboria’s Fiercest pour le rôle des frontaliers en Vendée).
Les archers manient avec précaution leurs arcs de chasse traditionnels,
s’entraîner pendant des heures chaque jour, en travaillant sur les deux points précision et volées rapides de flèches en arc. Ils portent des jerkins en cuir et des casquettes en acier dans la bataille.

Le soldat à pied apprend les arts subtils de la lance et du bouclier. Il porte un jerkin en cuir et se protège avec un grand bouclier. Il porte une lance de chasse à larges lames, plus utile pour épingler les membres des tribus à la de la terre que du gibier de chasse.

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Khitaï

Un royaume important du lointain Orient, protégé des invasions occidentales parla Grande Muraille, La population se regroupe en cités-états dans le nord, dont la plus grande a pour nom Paikang.

Pendant des siècles, les cités-états divisées de Khitaï ont prospéré comme des corbeaux sur un cadavre, se prévalant chacune de la représentation de l’ancien empire déchu de Khari. Périodiquement,un dirigeant ambitieux s élève pour rassembler sous sa bannière quelques cités-états, et le tant attendu Royaume du Milieu de Khitaï est alors temporairement rétabli. Mais les grandes distances nécessaires à la traversée de cette étendue, combinées à la soif d’indépendance qui témoigne de l’ancienne révolte des esclaves qui s’y est déroulée, ont toujours mené ces tentatives à une fin tragique.
Khitaïa étendu son hégémonie sur une vaste région du lointain Orient, Destaïgas du nord jusqu’aux limites de la jungle kambujane. Son influence s’affaiblit au-de là du royaume satellite de Kusan, mais Khitaï prétend dominer tous les pays à l’est des Montagnes de la Nuit. Khitaï a une économie variée. Les cités-états sont des centres de manufacture et de commerce. Les artisans produisent indubitablement d’excellents objets d’art . La nourriture, produite dans une myriade de petites fermes et de ranches ne manque pas. Des mines produisent de l’or, de l’argent, d’autres métaux et des pierres précieuses. Des textiles de soie, des drogues rares, des épices et des ingrédients magiques sont revendus à l’ouest.
Le peuple Khitanien est très ancien et son origine remonte sans aucun doute aux temps Pré-Cataclysmiques. Après le Cataclysme, des réfugiés lémuriens entrèrent en Khitaï et furent promptement réduits en esclavage. Plus tard, les Lémuriens se rebellèrent et renversèrent l’ancienne civilisation khitanienne avant de migrer plus à l’ouest. Pour l’hyborien moyen, le Khitaï est presque légendaire, même si les populations les plus orientales (comme les Turaniens et les Vendhyens) maintiennent un commerce considérable avec les royaumes de Khitaï. Des caravanes travers entre régulièrement la steppe hyrkanienne pour atteindre le royaume de Kusan et les cités états du centre. Certains occidentaux prennent cependant garde à ne pas trop pactiser avec les Khitaniens, craignant que des contacts trop familiers n’incitent ces derniers à migrer vers l’ouest comme le firent avanteux les Hyrkaniens. Khitaï est aussi inconnu pour les Hyboriens que l’était la Chine pour les Européens à l’époque de MarcoPolo.


• Population: 24.600.000.
• Capitale:
Paikang(pop.3.200.000).
• Dirigeant:
Yah-Chieng, Maître du Cercle Ecarlate.
• Villes importantes:
Shu-Chen(pop.1.370.000) et Rou-Gen(pop.670.000).
• Niveau de technologie:
Extrême-Orient pendant l’Antiquité.
• Alliés:
Kusan.
• Ennemis:
Kambuja,Hyrkanie.
• Religion:
Yun.
• Inspirations:
Chine Antique , Film les 3 Royaumes…

Influences connues pour
Robert E. Howard :

Correspond à la Chine. Le nom dérive de Khitan ou Khitai, nom d’un peuple mongol qui conquit la Chine et fonda la dynastie Liao (937-1125).

Jade et art

Les nobles portent des articles de cérémonie et des ornements personnels d’un savoir-faire exquis, généralement dans des dessins tels que dragons enroulés, des éléphants trompant, des tigres et des
des ours accroupis. Le jade est particulièrement précieux pour les Khitans.


Il est, pour eux, l’essence même du ciel et de la terre.
Presque tous les objets utilisés dans les rituels khitans sont faits de jade.
Il est plus précieux que l’or. Si l’Empereur envoie un noble ou un érudit en mission ou en devoir royal, il donne souvent à la noble ou érudit une certaine tablette de jade pour prouver qu’il travail divinement chargé.

Les nobles inscrivent souvent les ordres de leurs fonctionnaires sur le bronze bols. Les grandes conquêtes militaires ou diplomatiques sont également commémorée en bronze.

Panthéon Kithan

Les Khitans ont de nombreuses croyances étranges et bizarres superstitions. Un exemple est la légende selon laquelle la mort doit répondre avec courage à toute question qui lui est posée par un homme
suffisamment pour la saisir et la tenir. Les temples khitan servent de des écoles sorcières, enseignant des connaissances de toutes sortes. Le L’accent mis sur la musique dans les temples khitans suggère une certaine forme du chamanisme.


Le culte de Yogah of Yag indique également que les Khitans aiment à vénérer des êtres qu’ils estiment réels.

Les Khitans croient que l’univers a trois les divisions : les cieux, la terre et les enfers. Chaque personne a deux âmes : une âme est à jamais liée ses descendants et l’autre va aux enfers après la mort pour continuer à vivre.

Une grande partie du culte des Khitan tourne autour de la vénération des ancêtres, de l’esprit et du démon le culte et les sacrifices de sang. Les Khitans croient que tout une demande sérieuse des dieux, des esprits ou des démons doit être accompagné de sang. De plus, la musique joue un grand rôle dans leurs rites religieux sorciers.

Les sorciers de Khitai invoquent probablement sur terre leurs dieux obscurs pour qu’ils puissent être vénérés en personne. Dans de nombreux récits, les villes fondées par les Orientaux ont des dieux obscurs qui vivent dans des fosses sans nom. Salomé, dans A Witch Shall Be Born, est éduquée à Khitai et lorsqu’elle prend le pouvoir, Khauran invoque Thaug pour qu’il installe un temple, en effectuant des rituels de sacrifice pour l’apaiser. Alors que de plus en plus de démons sont invoqués et vénérés, le panthéon s’agrandit et devient de plus en plus complexe.

Le panthéon des Khitan, dont on dit qu’il en accueille plus de neuf
mille dieux, est mystérieux pour les terres de l’Ouest.
Sans doute même les étranges prêtres au crâne rasé de
Paikang qui parle à des démons sans visage dans les jungles perdues
connaissent les noms des neuf mille dieux, donc seuls quelques-uns
sont abordés ci-dessous. Ceux qui recherchent plus d’informations sur
La religion khitan peut le trouver dans la Foi et la Ferveur.


Yun – est le principal dieu vénéré par les temples de la Jungle. Des prêtres au crâne rasé dirigent ses cérémonies en utilisant la musique des carillons et des cloches.

Cheng-Ho – Cheng Ho est la déesse de la lune de Khitai.


Yogah – est un être étrange, à tête d’éléphant, issu de Yag à la poitrine verte qui rêve dans la grande immensité bleue de L’espace.

Sa mémoire est toujours vénérée comme un dieu à Khitai.
Il est probablement un dieu de la magie et du savoir sorcier.


Vêtements Khitan

Les gens s’habillent avec de longues vestes en soie à col haut et des pantalons brodés.

Les femmes fixent leurs cheveux dans des coiffures compliquées. Les épées sont interdites au peuple, qui a donc appris à se battre à mains nues dans d’étonnantes rafales de violence, en utilisant des techniques ésotériques transmises par les lignées familiales.

Les nobles s’habillent de la même façon, mais leur robe est faite de matériaux plus élaborés. La soie et le coton sont des matériaux courants pour les vêtements.

Armée Khitan

Les rois khitan trouvent souvent nécessaire d’aller à la guerre. Lorsqu’elles ne font pas la guerre, les puissantes armées khitanes s’assoient à la frontière pour attendre une attaque hyrkanienne ou patrouillent à l’intérieur de la nation, collectant les impôts et réprimant toute personne qui se rebelle contre le Dieu Empereur.

Khitai organise ses troupes selon des arrangements réguliers et prévisibles déterminés plus par tradition qu’autre chose. L’infanterie et les archers sont disposés en formations composées de trois groupes de 100 hommes des entreprises, une à gauche, une à droite et une au centre.

Les archers sont des conscrits à peine formés issus de la classe paysanne (beaucoup ont un ou plusieurs rangs de roturiers) qui sont interdit de voir leur famille pendant quatre ans. Les archers sont équipé d’arcs et de flèches, ainsi que de couteaux d’infanterie et des mots généraux. Les arcs sont faits de barbiche et de corne de bovins et sont la taille d’un homme. L’arbre à plumes et à bois les flèches ont la moitié de la taille de l’arc. Elles sont pointées avec pierre, os, bois, coquillage ou bronze. Les archers portent une armure légère. Ils utilisent leurs arcs jusqu’à ce que l’adversaire se ferme.

Ensuite, ils écartent leurs boucliers d’osier de leur dos et continuent le combat avec leurs couteaux et leurs épées. Leurs boucliers sont inutiles après cinq rounds de combat.

Les fantassins ne sont pas blindés et portent des vestes à col haut et rembourrées et des pantalons brodés. Les fantassins sont équipés de petits couteaux en bronze, de pierres à aiguiser, de hallebardes ou de lances en bronze à manche en bois, et de boucliers en cuir ou en osier avec un support en soie sur des cadres en bois, généralement décorés d’un motif de tigre. Leurs boucliers sont inutiles après cinq rounds de combat.

Presque tous les soldats ont quelques niveaux en commun. Les personnages jouant un fantassin khitan doivent se rendre compte qu’ils ne seront pas formés pour devenir des experts de leurs armes. Ils ne sont que du fourrage et rien d’autre.