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Faiblesses

  • Dette : Vous avez une terrible dette sur les bras.(Si vous êtes solo vous devez 500 pièce d’or a la cité neutre et si vous rejoignez d’une faction sans avoir payer la dette vous devez 1500 pièce d’or a la cité neutre, aucun commerce n’est autoriser si le remboursement n’est pas fait).

  • Distrait : Vous êtes incapable de vous concentrer plus de 10 min.

  • Ennemi Juré : Vous avez un ennemi redoutable qui vous en veux à mort. (A tout moment un animateur peut jouer le rôle d’un ennemi juré).

  • Esclave de la bouteille : Addiction malsaine à l’alcool.

  • Estropié/Mutilé : -1 spécialité de métier / Pas d’escalade possible.

  • Eunuque : -1 artiste pour le clan.

  • Faiblesse : Vous ne pouvez pas porter d’armure lourde.

  • Habitude gênante : Les médecins refusent de vous soigner.

  • Handicap sensoriel : Vous êtes muet OU sourd.

  • Impétueux : Incompatible avec Robuste. Permet d’attaquer en infériorité numérique, en cas de mort ne peut attaquer pendant 48h

  • Honorable : Vous vous sentez obligé de dire la vérité.( il vous est interdit de mentir).

  • Illettré : Vous n’avez pas suivi d’instruction, vous ne savez pas lire.

  • Lâche : Vous êtes un couard. Vous fuyez les combats et les personnes menaçantes vous terrifient. (interdit d’engager le combat).

  • Lourdaud : Ne peut utiliser que les armes à 2 mains (Cogneurs Lance & Arc)

  • Lubrique : Vous êtes sensible aux charmes du sexe opposé et êtes facilement manipulable Obligé de dire la vérité aux personnes séduisantes.
  • Maladie Infantile : Maladie ou affliction de votre enfance vous a rendu faible et fragile. (Ne peut bénéficier des soins des chamans)

  • Maladif : (incompatible avec Robuste) (A compléter)

  • Maudit : Ne peut bénéficier des faveurs de soin de son dieu / Chaman pour combattre

  • Naif : Pas de possibilité de négocier les prix 2 réponses possible : OUI / NON

  • Frèle : Pas de possibilité de combattre avec armes à 2 mains Arc, Lance de cavalerie.

  • Phobie : (mettre dans la biographie sans dire la phobie) Vous avez peur de quelque chose.

  • Tourmenté : Ne peut combattre la nuit qu’une torche à la main.

  • Déboussoler : Vous confondez toujours le nord avec le Sud et l’est avec l’ouest et vous vous perdez constamment si personne ne vous accompagne.

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Avantages

  • Amuseur : Vous pouvez placer plusieurs danseur(se) dans votre Auberge/Taverne (+1 max) Nota : Un clan avec un aubergiste et un l’atout amuseur peut donc avoir 3 danseurs
  • Expert : Permet d’avoir une spécialité en plus dans son métier (3 au lieu de 2)
  • Chanceux : Votre matériel semble obsolète aux personnes qui vous fouillent ce qui implique qu’ils ne vous dépouillent jamais.
  • Dévoué : Vous faite preuve d’une indéfectible loyauté. Tout le monde le sait. (personne ne peut vous convertir à un autre dieu)
  • Exaltant : Vous avez quelque chose qui poussent les hommes à combattre à vos cotés et à vous suivre, fût-ce jusqu’à la mort. Les joueurs de votre royaume n’ont plus peur de combattre. Exemple: un fermier ou un commerçant.
  • Médecin : Permet de repartir au combat (1x par jour par joueur). La scène doit être joué durant 2 min.
  • Fief : Vous avez gagné la faveur de votre dieu et il vous accorde une terre supplémentaire gratuitement.
  • Fin gestionnaire : Vous gérez votre maison avec une précision d’expert (réduit la quantité de ressource nécessaire pour l’entretien des terres. Vous gagner une semaine d’entretien de terres par mois).
  • Furtif : On a du mal à vous repérer quand vous ne voulez pas être vu.(quand vous changer de tenue pour être discret on ne peut pas reconnaitre votre voix)
  • Oeil de Faucon : Vous êtes un chasseur de grand talent et vous maniez l’arc avec habileté (Précision 50 obligatoire avec possibilité de demander un screenshot des stats ).
  • Maître corbeau : Vous êtes capable d’envoyer des messages par corbeaux (Message privé Discord en RP autorisé) Mettre des cages de pigeon pour représenter le réseau de corbeaux.
  • Mécène : Vous bénéficiez des faveurs de la cité neutre (oasis) Au décrochage de la croix ramassez la gourde et la feuille, ramenez la feuille à la cité neutre qui vous fournira un kit de survie valable jusqu’au lvl 30.
  • Pédagogue : Vous êtes capable de transmettre votre savoir, vous pouvez transmettre une de vos spécialités de votre métier à un autre joueur. Une fois toutes les deux semaines, ou plus rapidement si vous jouer les scènes activement en RP.
  • Réseau : Information donné par le fourgue visible que par le fourgue et obligatoirement dans la biographie.
  • Robuste : Permet de repartir au combat 1x par jour.
  • Séduisant(e) : Vous êtes incroyablement beau(belle). Ceux qui sont sensibles à ce genre de chose ont du mal à se concentrer en votre présence.
  • Marché Noir : Le joueur a la possibilité de voir 2 fois le fourgue pour commercer.