Catégories
Septentrionaux

Hommes du Nord

L’Asgard et le Vanaheim forment ensemble la région connue sous le nom de Nordheim, que l’on peut sans doute rapprocher de la mystérieuse Thulé des temps Pré-Cataclysmiques.
La région fortement montagneuse est en permanence couverte de glace, et les glaciers s’étendent alors que le climat se refroidit encore. Dans les parties les plus au sud, des forêts de taïga couvrent la majeure partie du terrain. Au nord se trouve la toundra, une plaine froide au sous-sol gelé.


Les Hommes du Nord sont immense et valorisent l’honneur, la loyauté et la réputation avant tout. Les femmes sont également fortes et n’hésitent pas à prendre par aux combats
et à la vie sociale des clans.

Cette terre est divisée entre deux peuples, les Æsirs et les Vanirs qui sont en permanence en guerre. Ce conflit existe depuis la nuit des temps, est reste alimenté par leurs traditions guerrières issu de leur Dieu impitoyable, Ymir.

Il est toutefois important de noter que leurs principales différences résident dans leurs teintes de cheveux/barbes. Les Vanirs sont roux tandis que les Æsirs sont blonds.

Asgard

La nation des Æsirs est située à l’est du Vanaheim et des Montagnes Bleues, à l’ouest de l’Hyperborée et de la rivière putative de la Mort
Gelée, au nord de la Cimmérie et des Monts Eiglophiens.

Les Æsir, qui peuplent cette région inhospitalière, constituent un peuple fier et viril, à peine moins sanguinaire que ses voisins les Vanir. Ils glorifient la guerre et la violence, portant leurs célèbres casques cornus et maniant de redoutables haches de bataille.

Pendant leurs moments paisibles, les Æsir subviennent à leurs besoins en chassant le bison, le mammouth, l’ours, les rênes, les élans, les renards et autres animaux des régions froides. Ils enrichissent leurs repas en récoltant des baies et d’autres fruits saisonniers. Ils ne pratiquent pas l’agriculture. Chaque tribu en Asgard est dirigée par un roi, dont les quartiers sont une maison de bois appelée le Grand Hall.

Les Æsir sont nombreux, mais Asgard n’est pas un royaume unifié
au service d’un roi. Les Æsir sont essentiellement un peuple de villageois qui n’est lié que par une vision commune de la vie.

  • Population: 630.000.
  • Capitale: aucune.
  • Dirigeants: de nombreux chefs.
  • Villes importantes: aucune (uniquement des
  • villages).
  • Ressources: produits de la chasse.
  • Niveau de technologie: Ere Mérovingienne.
  • Alliés: Cimmérie.
  • Ennemis: Hyperborée, Vanaheim.
  • Religion: Ymir.

Vanaheim

La plus à l’ouest des nations du Grand Nord, à l’ouest d’Asgard et au Nord de la Cimmérie et de la Désolation Picte. C’est un pays sombre, principalement recouvert par une toundra qui se couvre de neige lors des longs hivers. Une forêt marécageuse hérisse les régions les plus au sud. Des glaciers descendent des Monts Eiglophiens au sud et des Montagnes Bleues près de la frontière avec l’Asgard. Loin au nord se trouvent d’immense glacier. De redoutables tempêtes naissent dans l’Océan Occidental et au nord.

Les quelques régions habitables du Vanaheim en ce qui concerne les humains sont celles de la côte occidentale. Il y a là de nombreux villages qui vivent de la pêche, de la chasse et de l’élevage. Les enfants collectent les œufs des oiseaux marins le long des falaises de la côte. Le climat côtier est tempéré par la mer, au contraire de celui qui règne à l’intérieur des terres. Les monts Eiglophiens et les hautes terres sont également peuplées, pour réserver un bon accueil aux raids des Cimmériens et des Aesirs.

Comme Asgard, Vanaheim est pas un royaume unifié au service d’un roi mais a une structure de pouvoir plus orientée vers leurs villages.
Se sont des guerriers féroces, fiers et honorables.
Avec un enthousiasme débordant, ils poursuivent la vie et font face à la mort sans peur, avec une chanson sur les lèvres.

La légende prétend que Ymir, le Géant de Givre, vit dans les régions au nord du Vanaheim. C’est un dieu populaire en ce pays.


• Population: 720.000.
• Capitale:
Aucune.
• Dirigeant:
petits rois & multiples chefs.
• Villes importantes:
Aucune.
• Niveau de technologie:
Ere Mérovingienne.
• Alliés:
Aucun.
• Ennemis:
Asgard, Cimmérie et Désolation Picte.
• Religion:
Ymir.
• Inspirations:
Nordiques, Scandinave à vie médiévale.

Influences connues pour
Robert E. Howard :

En référence directe à la mythologie nordique:

Vanaheim est la résidence des Vanes.
Ásgard est la résidence des Ases.

Inspiration vient de la Scandinavie médiévale.

Statut social

Le statut parmi les Nordheimir est obtenu grâce à les prouesses de combat ou la richesse. L’étalage de la richesse donne un statut dans le Nordheimir. Leurs vêtements et leurs armures ont des pièces de monnaie cousues sur eux. Les pièces sont également accrochées à des chaînes et portées comme des bijoux, exposés avec une fierté arrogante. Les bijoux sont également prisés par les hommes du Nordheim comme par les femmes. Les métaux précieux sont souvent refondus pour les rendre facilement transportable, tels que les bracelets ou les brassards.

Un roi est un chef de clan qui a rallié plus d’une tribu clan sous sa bannière. Un chef de clan gère une tribu ou un clan et possède généralement environ 18 fermes. La chefferie a la responsabilité sociale de faire respecter les lois de la société Nordheimir.


Un chef est censé être généreux en toutes choses et pour protéger l’honneur du clan contre les étrangers. Le chef doit être un bon leader, un puissant guerrier, un excellent orateur et une source d’inspiration pour ses hommes. Il est tenu d’assister à chaque chose, car il craindra à chaque instant de perde son poste.

Les Hirðmaðr sont ceux qui ont prêté serment d’allégeance au roi ou au Jarl et combattent à ses côtés. Les Jarls sont la classe supérieure, la plus riche des Nordheimir.

Au-dessous d’eux se trouvent les roturiers : les propriétaires fonciers
et les travailleurs de la terre.

Les roturiers sont répartis en trois catégories :

  • Leiding : Un leiding est un homme qui loue ou prend un bail sur son terrain en échange d’un paiement.
    C’est généralement un riche propriétaire foncier et sans doute un commerçant émérite.
    Il est un homme libre avec tous les droits et les devoirs qui en découlent dans la société Nordheim.

  • Hauldr : Un Hauldr est un véritable homme libre qui a tous les droits et les devoirs dans la société Nordheim.
    Le Hauldr possède sa propre terre et a un droit héréditaire sur celle-ci; sa famille est propriétaire des terres depuis au moins six générations. La plupart des gens de la société de Nordheim appartiennent à cette catégorie de personnes.
  • Løysing : Un løysing est un esclave qui a été libéré par son propriétaire en raison d’un travail acharné ou un service exceptionnel. Il est généralement encore dépendant et doit des devoirs à son ancien propriétaire.
    Les enfants d’un løysing sont libres. Les membres de cette classe participer souvent à des raids et des excursions afin de compléter leur richesse. Ils n’ont toutefois aucun droit héréditaire.

Vêtements

Les Aerirs sont naturellement blonds tandis que leurs cousins les Vanirs sont roux.

Ils portent des pantalons, des tuniques, des manteaux et des capes, généralement en peau, cuir, laine peignée ou lin.
La plupart des laines sont teintes en rouge, bleu, marron ou jaune, bien
certaines ne sont pas du tout teintées si leur couleur naturelle est agréable.

La férocité et le courage ne sont pas la seule mesure parmi les Nordheim. L’estime de soi est également valorisée et à un certain manière cela tourne autour de l’apparence.

À l’aide de peignes fabriqués à partir de bois de cervidés, le Nordiens
se toilettent quotidiennement, en tressant leur cheveux, moustaches et barbes. Nombreux porter de petits outils pour nettoyer leurs toilettes.

Le Nordien se baigne au moins une fois par semaine et utiliser des saunas pour la santé.

Armée du Nordheim

La guerre est un élément essentiel dans la vie des Nordiens.
La guerre est leur économie. La guerre est leur religion. La guerre mesure le courage. Guerre mesure l’honneur. La guerre mesure la virilité.

Ceci étant les armes sont de première importance pour le Nordiens.
Leurs armes favorites sont les épées et les haches.
On voit couramment des lances de chasse et de guerre.


Ces armes sont si important que qu’elles sont presque toujours très ornementé, gravé de motifs exotiques ou caractères runiques. Les Nordiens ont tendance à préférer les dragons ou des oiseaux de proie dans l’ornementation complexe de leurs armes.

En outre, ils gravent également des dessins stylisés de la nature dans leur armure, leurs vêtements et leurs outils. Les Nordiens portent souvent des casques en cuir renforcés par des pièces de métal, y compris un morceau de fer ou d’acier sur l’arrête du nez. Les casques sont souvent décorés, en plus du simple travail de conception, avec des cornes pour symboliser leurs puissances féroces.

La cotte de maille et les grands boucliers font parti des équipements standards. Les boucliers sont courants parmi les Nordiens, réalisés en bois et recouverts de cuir ou peau d’ours.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *