FORGERON
- Forge d’Armes à deux mains
- Forge d’Armes à une main
- Forge d’Armes de jet et Dagues
PAYSAN
- Apiculteur (Miel : 5 ruches)
- Horticulteur (Plantes : 5 jardinières)
- Fermier (Animaux d’élevages)
CHASSEUR/PÊCHEUR
Pose de nasse/crustacé : 5 par clan/solo. Si il n’y a pas de chasseur/pêcheur dans le clan, aucune nasse ne sera toléré.
- Chasseur (Viande / Peau)
- Tanneur (Cuir / Goudron)
- Expert pêcheur (Nasse amélioré)
TAVERNIER
Vous pouvez placer plusieurs danseur(se) dans votre Auberge/Taverne (+1 max.
- Brasserie
- Cuisinier
- Maître corbeau : Vous êtes capable d’envoyer/recevoir des messages par corbeaux, avec les cages IG. La cage doit être localisé au dessus de la taverne.
ARMURIER
Renfort d’armure
- Tisserand : Armure Légère / Sac Porteur
- Cuiracier : Armure Intermédiaire
- Cotteleur : Armure Lourde
CHARPENTIER / MENUISIER
Bois isolé / Façonné / Écorce / résine
- Arc / Flèches classiques
- Meubles / Décorations / Panneaux
- Flèches spéciales (Soin, explosives, acides, etc..)
ARCHITECTE
- Spécialisation Grand Bâtiment (Temple, Forteresse, Pyramide, …)
- Permet au clan la construction de bâtiment > 30 x 30
- Achetable auprès d’un joueur architecte (Note de l’architecte avec dimension et prix aux archives)
- Le plan de la base est connu de l’architecte qui doit visiter après la construction avec pièce caché
- La base doit être construire en 1 semaine temps pendant lequel l’architecte lui est dédié.
- Ingénieur d’engin de siège (Permet au clan de poser des trébuchets)
- Maçon (Ajoute +1000 building pièces au royaume de votre choix)
ALCHIMISTE
- Apothicaire : Potion, antidotes, poison, etc..
- Savant Fou : Flasque, Explosive, etc…
- Médecin : Permet de repartir au combat (1x par jour par joueur). La scène doit être joué durant 2 min)
ESCLAVAGISTE
1 Seul roue autorisée
- Spécialisation Artisan
- Spécialisation Combattant
- Spécialisation esclaves de Siptah
ÉLEVEUR
1 Seul enclos autorisé
- Spécialisation à sang froid : Scorpions, Faucheurs, Reptiles, etc…
- Spécialisation Créature à fourrure : Dent de sabre, Mammouth, Yéti, etc…
- Spécialisation import d’animaux : Siptah
PRÊTRE / CHAMANE
Non convertissable et conversion religieuse
- Ritualiste (Tous les objets des temples)
- Pédagogue en écriture et lecture (Permet de retirer le défaut illettré)
- Tortionnaire (applique le défaut Honorable à la cible emprisonné)
COMMERÇANT ITINÉRANT
- Acheteur/Vendeur de ressource en tout genre (dont celles de Siptah)
- Acheteur/Vendeur de bétail (Esclave & Animaux)
- Acheteur/Vendeur d’équipement (Armure, Arme, outils en tout genre)