MÉTIERS

FORGERON

  • Forge d’Armes à deux mains 
  • Forge d’Armes à une main
  • Forge d’Armes de jet et Dagues

PAYSAN

  • Apiculteur (Miel : 5 ruches)
  • Horticulteur (Plantes : 5 jardinières)
  • Fermier (Animaux d’élevages)

CHASSEUR/PÊCHEUR

Pose de nasse/crustacé : 5 par clan/solo. Si il n’y a pas de chasseur/pêcheur dans le clan, aucune nasse ne sera toléré.

  • Chasseur (Viande / Peau)
  • Tanneur (Cuir / Goudron)
  • Expert pêcheur (Nasse amélioré)

TAVERNIER

Vous pouvez placer plusieurs danseur(se) dans votre Auberge/Taverne (+1 max.

  • Brasserie
  • Cuisinier
  • Maître corbeau : Vous êtes capable d’envoyer/recevoir des messages par corbeaux, avec les cages IG. La cage doit être localisé au dessus de la taverne.

ARMURIER

Renfort d’armure

  • Tisserand : Armure Légère / Sac Porteur
  • Cuiracier : Armure Intermédiaire
  • Cotteleur : Armure Lourde 

CHARPENTIER / MENUISIER

Bois isolé / Façonné / Écorce / résine

  • Arc / Flèches classiques
  • Meubles / Décorations / Panneaux
  • Flèches spéciales (Soin, explosives, acides, etc..)

ARCHITECTE

  • Spécialisation Grand Bâtiment (Temple, Forteresse, Pyramide, …)
  1. Permet au clan la construction de bâtiment > 30 x 30
  2. Achetable auprès d’un joueur architecte (Note de l’architecte avec dimension et prix aux archives)
  3. Le plan de la base est connu de l’architecte qui doit visiter après la construction avec pièce caché
  4. La base doit être construire en 1 semaine temps pendant lequel l’architecte lui est dédié.
  • Ingénieur d’engin de siège (Permet au clan de poser des trébuchets)
  • Maçon (Ajoute +1000 building pièces au royaume de votre choix)

ALCHIMISTE

  • Apothicaire : Potion, antidotes, poison, etc..
  • Savant Fou : Flasque, Explosive, etc…
  • Médecin : Permet de repartir au combat (1x par jour par joueur). La scène doit être joué durant 2 min)

ESCLAVAGISTE

1 Seul roue autorisée

  • Spécialisation Artisan
  • Spécialisation Combattant 
  • Spécialisation esclaves de Siptah

ÉLEVEUR

1 Seul enclos autorisé

  • Spécialisation à sang froid : Scorpions, Faucheurs, Reptiles, etc…
  • Spécialisation Créature à fourrure : Dent de sabre, Mammouth, Yéti, etc…
  • Spécialisation import d’animaux : Siptah

PRÊTRE / CHAMANE

Non convertissable et conversion religieuse

  • Ritualiste (Tous les objets des temples)
  • Pédagogue en écriture et lecture (Permet de retirer le défaut illettré)
  • Tortionnaire (applique le défaut Honorable à la cible emprisonné)

COMMERÇANT ITINÉRANT

  • Acheteur/Vendeur de ressource en tout genre (dont celles de Siptah)
  • Acheteur/Vendeur de bétail (Esclave & Animaux)
  • Acheteur/Vendeur d’équipement (Armure, Arme, outils en tout genre)