RÉGLEMENT

Avant de continuer tu dois savoir que le serveur n’accueille que les personnes âgées de 18 ou plus, ceci pour respecter la norme PEGI18 de Conan Exiles.

QUI SOMMES NOUS ?

Damnation est avant tout une communauté francophone roleplay qui utilise Conan Exiles comme support ludique au jeu de rôle.

Notre communauté évolue avec de nouveaux joueurs qui recherchent une cohérence en jeu et une bonne mentalité : empathie, fair-play, recul sur les choses…. et pourquoi pas abnégation !


Le serveur intègre la fédération des serveurs ROL (Role OnLine). Ayant pour but de rassembler tous les joueurs qui souhaitent avoir une immersion Roleplay et se porte garant d’un jeu immersif et de qualité.

Lorsque vous rejoignez le serveur, vous vous engagez à prendre connaissance de ses règles et à les appliquer. 

Toute entorse au règlement est passible de sanctions. En cas de récidive vous vous exposez à un ban temporaire ou définitif.

GÉNÉRALITÉS

Le respect mutuel est de mise entre les membres de la communauté. Et ce, quel que soit le canal : écrit, oral, sur Discord & en Jeu.

Les joueurs  doivent être connectés sur le discord  avec le micro désactivé dans le canal vocal de leurs royaume respectif ou dans le Canal IRP Neutre Mute .


Voici les règles élémentaires à garder en tête :

  • L’inscription via Discord, tu feras.
  • Envers les autres membres de la communauté, de bienveillance hors roleplay, tu auras.
  • Connaissance des dernières informations importantes, tu prendras.
  • Ton pseudo Discord et celui de ton personnage, tu signeras.
  • Mot de passe du serveur, exclusivement pour toi, tu garderas.
  • D’user des bugs, cheats, glitch ou exploits, tu t’abstiendras.
  • Le freekill (c’est-à-dire le fait de tuer un autre joueur sans raison valable), tu t’interdiras.

LE ROLEPLAY

Dans le cas d’un RP agressif (type bandit, tribu cannibale, etc.) il convient de toujours exprimer ses intentions menaçantes avec une agression verbale avant toute action PvP (exemple: “La bourse ou la vie !”).

S’il doit y avoir des insultes, privilégier les insultes moyenâgeuse.

Dites le avec classe !

Exemple :
Croquefendouille, Coureuse de remparts, Poltron, Truandaille, Vil fot-en-cul, Merdeux-clapet, gore-pisse, Chiabrena, Mortecouille, Pisse-froid, Gargouilleux, Gourgandine, Truandaille, Grippeminaud.


Vous pouvez bien entendu adapter ce langage à votre tribu d’origine.


Il est donc vivement recommandé d’éviter les insultes modernes, en particulier durant le PVP ou RVR. Cela afin d’éviter tout quiproquo sur votre interprétation.

Le RP sexuel et/ou de viol est prohibé. Les scènes de torture peuvent être arrêtées / passées par la victime à sa demande HRP.

Le metagaming (c’est-à-dire le fait d’utiliser en RP des informations que votre personnage n’est pas censé connaître) est totalement interdit et
ne sera en aucun cas toléré.

Le powergaming, c’est-à-dire le fait de se prendre pour un dieu ou un personnage invincible, est interdit.

Le FearRP (peur de votre personnage) et le PainRP (souffrance de votre personnage) doivent être interprétés et pris en considération durant vos scènes. Si vous avez des preuves à nous transmettre, il appartient au staff d’en juger la teneur.

Dans le cas ou vous sautez/tombez d’une falaise ou d’un mur pendant une action RP et que vous vous loupez (tomber de 4 blocs ou plus) vous devez jouer, au minimum, une personne qui ne peut plus courir pendant une dizaine de minute. Dans le pire des cas, vous devez vous asseoir et attendre 10 minutes, si vous êtes en scène.


Faites en sorte de toujours laisser une porte de sortie RP à un adversaire.

Il est important de savoir accepter la défaite et les répercussions que pourraient avoir vos actions et vos paroles dans le cadre du RP.

Vous pouvez envoyer des messages IG en roleplay à une autre personne si vous avez le métier Maître Corbeau (Tavernier). Vous pouvez aussi louer leur volière à ces spécialistes. Vous avez également la possibilité de payer une personne pour envoyer un message pour vous.

Toute conversation que vous entendez in-game peut-être prise en compte pour le RP, même si les joueurs qui discutent sont dans un bâtiment. Toutefois, si il y a chuchotement (audible & intentionnel) en RP, vous devez ignorer cette information.

PERSONNAGE ET CLANS

Choisissez votre ethnie et votre religion en adéquation avec le RP que vous voulez jouer. Faites en sorte de rester cohérent avec l’univers de Conan.

Si vous avez un doute, n’hésitez pas à utiliser les aides de jeu sur : 

http://damnation.fr/religion/

http://damnation.fr/les-peuples/

Une fois votre personnage créé en jeu, vous devez écrire dans la Biographie vos avantages, faiblesses ainsi que votre métier. La Biographie se trouve au bas de l’onglet stats de votre personnage. La biographie est disponible en restant appuyer sur « E » (utiliser) quand vous regardez la personne, comme pour inviter dans un clan.

Ne mettez que les informations importantes , afin de fluidifier sa lecture.

Les joueurs sont autorisés à jouer des personnages féminins et les joueuses sont autorisées à jouer des personnages masculins. Quelle que soit votre voix.

Le nom de votre personnage doit être cohérent avec l’univers de Conan. Vous pouvez vous référez aux aides de jeu au besoin.

Les clans sont fixes, vous ne pouvez pas prétendre à des terres sans la validation active des administrateurs.


La taille d’un clan est de 8 joueurs maximum.

Les royaumes doivent respecter une cohérence globale dans le lore de Conan. Si vous souhaitez créer un royaume en arrivant sur le serveur, vous devez rédiger quelques lignes de background et les adresser aux administrateurs en créant un ticket sur Discord. Attendez la réponse du Staff avant de commencer ce RP.


Pour les membres d’un royaume, il est exigé que la majorité des membres prient le même dieu, auquel cas il faudra faire une reconversion avec l’aide d’un prêtre.

Les territoires étant béni par une divinité, il est préférable que tous les membres du royaume prient des dieux du même panthéon. 

LA CONSTRUCTION

Tous les villages doivent être construits dans un but purement pratique et esthétique (évitez les “cubes de bouse”, HLM, gratte-ciel, etc…).

Il est interdit de raid la base principale d’un royaume ou la maison d’un joueur solo. Vous n’aurez donc rien à craindre du côté PvP.

Faites vous plaisir, mais restez corrects sur la taille des bâtiments (ne faites pas une bâtisse de 10×5 pour seulement 2 fours ou encore des chambres pour vous de 20×20) en clair, faites en sorte de rester le plus compact possible tout en vous faisant quelque chose de pratique. 


Un joueur solo a l’autorisation de 200 blocs + 50 décorations… Pour un clan de 2 personnes, ce sera donc 400 blocs + 100 décorations, etc…

Pour un royaume, donc 8 joueurs max , vous avez la possibilité d’avoir 4000 Blocs + 1000 objets de décorations… Sauf cas particulier d’un architecte maçon ; il convient alors de se référer au règlement des métiers.


Une parcelle de terrain RvR vous permet de prétendre à 250 blocs supplémentaires.

Pour les décorations, évitez de mettre trop de verdure : style arbres , lierres , jardinière décorative etc. Évitez aussi de mettre trop de mannequins (présentoir a armures) … comptez 3 présentoirs par personnes maximum.

Pour les armuriers qui souhaitent faire une boutique avec des présentoirs, n’hésitez pas à mettre les armures dans un coffre, puis à les disposer sur les mannequins devant votre client. Cela afin d’éviter de surcharger le serveur inutilement.


De même pour les décorations de table, laissez vos tasses, verres, assiettes dans un coffre, puis installez-les seulement quand vous devez vous en servir .N’oubliez pas de ranger après vos scènes RP . 

Optimisez le rangement de vos coffres. Évitez de faire un coffre d’une ressource.
Exemple: un coffre bois, un coffre branches … Mettez ces 2 ressources dans le même coffre. 

Pour soulager le serveur et dans le même temps vos clients, essayez d’optimiser vos constructions. Par exemple : les fondations carrés sont mal optimisées et prennent de la ressource,
donc les fondations carrés ne sont pas souhaitées sur le serveur, essayez d’utiliser au maximum les fondations de clôture et les piliers.

Pour ceux qui apprécient le mods « Emberlight », nous vous demandons d’avoir la main légère sur toutes les structures végétales car ces items prennent beaucoup de ressources sur vos machines.

Il est interdit de construire sur des chemins sans y laisser un accès. Que ce soit pour les passages dans les montagnes ou pour certains accès qui débloquent des périples.

Il est formellement interdit de construire à des endroits qui pourraient bloquer l’accès à un donjon, des recettes ou un camp de PNJ renommé.

Il est interdit de construire et de revendiquer les terres enneigées et les alentours du lac de souffre. Une cohérence RP y est bien entendu appliquée.

Vous ne pouvez pas revendiquer des ressources extrêmement précieuses telles que le métal stellaire, la glace noire ou le soufre.


Sur les terres d’exil, il n’y a qu’une seule et unique carte de téléportation. Celle-ci est située sur le temple des Dieux. Il vous est formellement interdit d’en créer une ailleurs.

Dans le cas où vous auriez un doute sur la taille de votre construction ou que avez besoin d’aide, n’hésitez pas à faire des plans sur une partie solo et à demander conseil auprès des animateurs . Vous pouvez également embaucher des architectes en Roleplay.

Les constructions ou campements dits temporaires sont autorisés pour 4H, après quoi ils devront être détruit dans les plus bref délais. Sauf cas très particulier accordés par le staff  via Ticket SOS. 

La construction d’arène est interdite, une arène est construite sur le serveur et ouverte à tous. Une taverne qui se trouve à l’intérieure et disponible pour les joueurs disposant du métier “Tavernier” via une porte Pippi.


Dans le cas où vous voudriez faire un événement dans l’arène et modifier la cour de l’arène faite un Ticket “SOS”.

PNJ ASSERVIS ET ANIMAUX

Les thralls (esclaves) doivent être considérés comme des êtres vivants et des membres à part entière de votre village, vous devez donc penser à construire pour eux des habitations et des services qui pourront répondre à leurs besoins (maisons, casernes, cuisines, etc.)

Les animaux domestiques ont également des besoins, vous devrez construire en adéquation avec ces besoins (écuries, enclos, cages, etc.).

Une limite est appliquée sur le nombre de thrall et d’animaux à votre service. 3 thralls et/ou animaux par personnage, et un artiste par clan. Ainsi qu’un cheval ou rhino par joueur.

Vous pouvez avoir 3 animaux dits exotiques par clan.

Une créature exotique est d’une espèce en dehors de votre biome (sang froid pour le sud, fourrure pour le Nord) ainsi que toutes les créatures de Siptah.

Les joueurs ne disposant pas du métier  :

  • Éleveur : ne peuvent pas d’avoir d’enclos, 
  • Esclavagiste : ne peuvent pas avoir de roue, 
  • Pêcheur : ne peuvent pas avoir de nasse, 
  • Paysan : ne peuvent pas avoir de ruche, d’enclos à élevage, de jardinière, 
  • Tavernier : ne peuvent pas avoir de cage pour envoyer des corbeaux IG.

Si vous rencontrez un joueur accompagné d’un serviteur asservi, gardez en tête que les thrall et les animaux doivent également être considérés comme des menaces, attention au powergaming.

Même si théoriquement ils ne peuvent pas taper à cause de la règle suivante :

Pour des raisons d’équilibre entre joueurs durant les combats, nous vous demandons de placer vos suivants en comportement : « ne rien faire », quand vous vous balader. Vous ne devez en aucun cas attaquer un autre joueur avec votre Thrall. Les combats peuvent se faire en Joueur contre Joueur ou Thrall contre Thrall.

Dans le cas où vous tombez un joueur qui est accompagné par un thrall, vous ne pourrez pas le loot (le RP veut que le thrall le protège et l’emmène en sécurité) à moins que vous ne soyez supérieur en force.

Exemple : Vous avez combattu en 1v1 en PvP en ayant chacun vos thralls en passif. Un des joueurs meurt, vous pouvez loot le mort car vous êtes du coup en 2 (vous et votre thrall) v 1 (le thrall qui défend son maitre au sol)

Tous les PNJ assommés et abandonnés doivent être tués afin de permettre un repop régulier pour les autres joueurs.

Les enclos à Rochegroins veines dorées et argentées sont dorénavant autorisés. Les dresseurs peuvent poser jusqu’à 3 enclos d’une place mods « Emberlight » déblocable au Niv 43  ainsi qu’une écurie.

Les esclavagistes peuvent avoir au maximum une seule roue de 8 places. (ou deux roues 4 places)

MORT RP

Votre personnage ne meurt pas sans action particulière, il est mortellement blessé mais va se régénérer “très étrangement” au bout de 24H. Vous devez impérativement revenir sur votre corps et jouer un personnage blessé. (Vous ne pourrez plus faire de pvp durant la période de convalescence définie selon vos avantages/inconvénients).

Vous pouvez réaliser une demande pour tuer définitivement un personnage adverse. En réalisant une offrande aux dieux ainsi qu’un dossier aux admins :

  • Nom du personnage :
  • Nom du joueur :
  • Motif :

Si vous échouez votre tentative d’assassinat. Il est possible que vous perdiez se soit votre personne qui prenne une mort RP.

Partez du principe que c’est un jeu et que tout le monde est ici pour s’amuser. Que vous faites parti d’une communauté fantastique et que nous sommes tous ici pour jouer ensemble dans les meilleurs conditions.

Un nouveau personnage ne peut en aucun cas revenir avec les connaissances d’anciens personnages et encore moins d’anciens griefs.

Le nouveau personnage est autorisé à rejoindre le clan du personnage précédent s’il reste des membres en vie capable de l’accueillir.

Dans le cas où votre personnage est mort, vous perdez l’intégralité de vos connaissances et vos acquis. (recréer un personnage dans le menu mais, prévenez le staff via un ticket afin de vous refaire une nouvelle fiche de personnage).

Attention dans le cas où vous tuez une personne de manière intentionnelle au Temple des dieux ou sur une zone de la Guilde Commercial (cité et port).

Vous perdrez votre faculté de régénération durant 48h, ce qui veut dire que si un joueur venait à vous tuer, votre personnage serait mort définitivement.

Ceci à pour but de punir les joueurs qui ne respectent pas le fait que cet endroit soit une Zone Safe faite pour marchander et faire du RP.

Nous tolérons la préservation de certains esclaves à condition que le transfert soit réalisé de façon RP, d’un ancien personnage vers un nouveau.

Exemple : Ventes des esclaves à un marchand puis rachat des esclaves avec le nouveau personnage. Toutefois la dette ne peut être nulle et le “give” est strictement interdit.

EMPRISONNEMENT

Il est autorisé de retenir un autre joueur prisonnier si vous parvenez à le capturer (après l’avoir tué in-game ou s’ il se rend de son plein gré). Privilégiez quoi qu’il arrive des actions roleplay.

Un joueur prisonnier peut demander à ce que sa détention soit abrégée s’il trouve que celle-ci est trop longue ou n’a pas d’intérêt RP (aucune animation de la part des geôliers par exemple).

N’oubliez pas que retenir un joueur prisonnier, c’est s’exposer à d’éventuelles représailles de la part de ses alliés, si ces derniers venaient à apprendre sa captivité.

LE VOL

Tout coffre ou atelier, non protégé est susceptible d’être l’objet d’un vol à tout instant, que son propriétaire soit connecté ou non. Il en va de même des corps des personnages qui dorment à la belle étoile .
PS : Votre cheval ou votre Chameau, n’est pas une alarme.

Vous pouvez voler l’intégralité des coffres et des ateliers. Il est à votre discrétion d’être fairplay, ou pas. Veuillez laisser un indice de votre passage afin d’alimenter une enquête (Objet typique de la personnalité de votre personnage).

Le vol de PNJ et/ou monture (cheval, rhino) doit être considéré comme un enlèvement. Vous pouvez demander une rançon à son propriétaire. Mais vous ne pouvez pas les voler comme des objets inertes. (1 seul peut être volé).


Si vous êtes l’auteur du larcin, vous devez faire un ticket dans les minutes qui suivent et noter les choses suivantes :

  • Le nom du clan que vous avez volé
  • l’endroit (la case)
  • un screenshot de ce que vous avez volé
  • l’indice que vous avez laissé.

Si vous ne faites pas de ticket, vous serez considéré comme hors règlement, vous serez sanctionné.

Veillez à ne pas trop pénaliser un nouveau joueur notamment sur ses outils/armes/armures dont le vol pourrait grandement ralentir sa progression.

DUELS, GUERRES, BATAILLES

Les Raids ON ou OFF des bases sont totalement interdits.

Toutefois tout royaume ne disposant pas d’un avant-poste peut subir une faire attaquer sur sa cité (base principale).

Des avant-postes sont créés sur les territoires des Royaumes. Pour pouvoir forcer l’entrée d’un royaume et attraper un membre d’un royaume par exemple, vous devrez détruire cet avant-poste et les PNJ.
Cette action est réalisable une fois par semaine.

Il est impossible de forcer l’entrée d’un royaume sans cette action.

Exemple : Vous ne pouvez pas enlever un joueur sur ses terres sans avoir détruit l’avant-poste au préalable.

Vous pouvez construire 1 avant-poste toutes les 4 cases validés par l’Oracle.

Il est possible que certaines structures soient construites dans l’optique d’événement sur le serveur, il est interdit de les attaquer avant l’accord des administrateurs.

DUELS

Vous pouvez provoquer un “duel devant les Dieux” avec n’importe quel autre joueur sous réserve que le dit duel soit équitable (arme, armure, poison, etc.).

Un duel devant les Dieux provoque la mort RP ou une sévère mutilation. Le duel doit avoir lieu devant témoin sur une zone consacrée.
Les deux parties doivent être consentantes en HRP avant la déclaration du duel et être entièrement d’accord sur ses enjeux finaux.

BATAILLES

En cas de litige entre deux clans, vous pouvez organiser une bataille rangée en dehors de vos territoires pour régler un conflit. Vous devez dans les deux camps, montez un petit campement provisoire. Pensez à contacter un représentant du camp opposé pour convenir d’une date où la bataille aura lieu (ceci peut être fait au choix en RP ou en HRP). La bataille se déroule en 3 manches.

LA GUERRE

Si vous décidez de capturer le territoire adverse, vous devez posséder les terres proches . Veillez réaliser une déclaration de guerre auprès du royaume adverse. Puis arrangez-vous pour choisir la parcelle à attaquer puis trouver une date qui convienne à tout le monde. Pensez à prévenir les admins avec un ticket SOS pour l’arbitrage.

Proposez un nombre de participants. L’assiégeant peut avoir 20% d’effectif supplémentaire durant l’attaque.

En attendant le jour de la bataille, les défenseurs devront monter une forteresse et les assiégeants un camp de siège. Le PVP peut être autorisé sur zone (en freePK), durant les préparatifs, à condition que les deux factions soient OK.


Durant le siège, un PNJ défenseur est considéré comme le capitaine de garnison. Le siège dure 1H30, la victoire revient aux assiégeants si le PNJ « Capitaine » meurt. Si le PNJ est toujours en vie au-delà des 1H30 la victoire revient au défenseur.

Les règles spécifiques au RvR vous seront proposées pour l’administration dans un canal adapté durant les préparatifs.

Veillez à ne divulguer aucune information en HRP quant à la préparation des plans de batailles, à vos adversaires ou à d’autres joueurs qui ne seraient pas impliqués dans la guerre, pour maintenir la cohérence et conserver l’immersion lors de l’action in-game.

Les joueurs subissant un raid ont l’interdiction de reconstruire tant que la scène n’est pas terminée.


Soyez conscient que, tôt ou tard, vous serez certainement amené à participer à un raid et que vous risquez la défaite.

Nous sommes sur un serveur RP PvP, il faut savoir accepter de perdre et prendre les choses positivement quoi qu’il arrive !

LES AVATARS DES DIEUX

Les avatars des dieux ne sont pas autorisés sur le serveur, sauf pour certains événements extrêmement rares définis par les Animateurs et MJ.

LES MÉTIERS

Vous ne pouvez vendre que les items de votre métier et spécialisation aux autres joueurs, dans le cas contraire vous serez considéré comme contrebandier.

Des contrats de chasseur de prime peuvent être placés pour capturer les contrebandiers et autres fripouilles. Ils seront placardés sur les murs au port.

Pour obtenir une nouvelle spécialisation, il faudra vous inscrire à la chambre des métiers, puis apprendre une nouvelle spécialité en payant les services du bon artisan (PNJ Thespian). 

L’avantage Expert vous permet d’avoir une spécialisation gratuite au moment de l’inscription à la chambre des métiers (faire un ticket SOS pour nous signaler votre choix)


Seuls les joueurs ayant le métier de « Paysan » et utilisant la spécialisation :

« Fermier » peuvent construire deux enclos maximum, servant aux animaux d’élevages de biome identique à l’emplacement (pas de sanglier dans le désert par exemple).

« Horticulteur (Plantes) » peuvent construire des jardinières pour un total maximal de 10.

Les métiers ne sont pas cumulables dans le Clan / Royaume.

Le MJ

Le Maître de Jeu est là pour encadrer le lore et prendre en considération vos actions. Vos actions ont une importance primordiale pour faire évoluer le/les scénarios et vous permettre d’avoir un poids global sur l’évolution du serveur.

Toutefois il faut comprendre que toutes vos actions ne peuvent pas être anticipés à l’avance. C’est le travail du MJ de suivre vos choix, les préparer, voire les temporiser. Si vous décidez le soir même d’attaquer une forteresse, pour avoir du répondant il faut des PNJ en face, donc un temps de préparation.

Il ne s’agit pas de vous frustrer mais simplement de préparer au mieux vos scènes, pour qu’elles soient les plus belles possibles. Il faut également prendre en compte que pour plus de réalisme, si vous décidez de réaliser des actions mettant en danger votre personnage, généralement largement rappelé par le MJ au moment où vous décidez de réaliser cette action : Votre PJ peut mourir.
Ce n’est pas parce qu’il s’agit de PNJ, que les personnages ne sont pas dangereux.

Le MJ est également là pour assurer un équilibre aux fils des mises à jour réalisées sur le serveur : Mods, maj Conan ou modification du règlement. Il est probable que le MJ vous demande de détruire certains équipements ou vous demande de réduire vos stocks de ressources. Simplement pour une meilleure cohésion et équilibre pour tout le monde.

Pour faire appliquer tout cela, voici deux règles simples utilisé en JDR sur table depuis des décennies :

  1. Le MJ (ou meujeu ou bien Grand Maître Incontesté et Vénéré de Tous… mais je m’emballe un peu) a toujours raison.
  2. Dans l’éventualité où le MJ aurait tort, veuillez vous référer à la règle n°1.

SANCTIONS ET ABSENCES

Tout joueur ne respectant pas le règlement sera passible de Ban 24h / 72h / 1 semaine, voire permanent.

Dans le cas d’un ban, vous aurez un accès très restreint au discord afin de vous expliquer.

Toute personne qui ne se présente plus sur le jeu durant deux semaines sans avoir prévenu, se verra passer « Naufragé ». Les constructions d’un joueur solo seront détruites (sauf si vous avez prévenu de votre absence).

Vous n’aurez plus accès au serveur. Veuillez suivre la procédure #naufragés sur le Discord pour demander votre réintégration.

NB. Le règlement est tout autant vivant que la communauté du serveur. Il peut être amené à évoluer. Pour toute information ou suggestions, n’hésitez pas à prendre contact avec l’équipe de modération.

En cas de désaccord avec un autre joueur lors d’une scène RP nous demandons aux joueurs d’aller jusqu’au bout de l’action quoi qu’il arrive, sauf cas extrême (par exemple scène de viol ou d’humiliation exagérée).

Nous demandons également aux joueurs d’essayer de régler à l’amiable les soucis qu’ils pourraient avoir entre eux comme doivent le faire des adultes responsables. Si vous ressentez la moindre difficulté, faites un ticket à l’administration qui endossera le rôle de médiateur pour vous aider à vous expliquer.

Il est totalement interdit de réaliser de la publicité sans le consentement du Staff. A propos de vos projets personnels (dont la création de serveur), et/ou du merchandising professionnel. Que ce soit sur le Discord ou via MP envers les membres de la communauté.

Pour signaler une grave entorse au règlement, n’hésitez pas à contacter un admin directement.