YMIR

YMIR

LE ROI PRIMORDIAL GÉANT DE GIVRE

Les Aesirs et Vanirs vénèrent Ymir, le Roi Géant des Glaces. Celui-ci règne sur le Valhalla, le royaume de l’après vie fait de grands halls creusés dans la glace où les morts passent l’éternité à boire, se battre et s’accoupler.

Ymir règne sur le Valhalla glacé, où les morts habitent dans un royaume de longues salles, de glaciers enneigés et de beuveries, de nausées et de combats éternels. Les Nordheimirs croient en une vie après la mort et celle-ci reflète souvent la façon dont on a vécu et vécu son destin. Pour les gens du peuple, la vie après la mort est triste et morne, une vie passée à rassembler et à servir les guerriers. Pour les guerriers vaillants, cependant, l’au-delà est rempli de combats et de festin dans les plaines enneigées et les couloirs de Valhalla.

Ymir représente la terre pour les deux peuples du Nordheim, les Aesirs et les Vanirs, dont la culture est a priori similaire. Les deux peuples ne se font pas la guerre pour des questions d’idéologie mais parce qu’il en a été ainsi depuis des siècles. La bataille pour le Nordheim n’est pas seulement la base de son économie et de sa vie sociale, c’est aussi la base de sa vie religieuse, car Ymir est vénéré en se battant toute la journée, puis en mangeant, en buvant et en chantant toute la nuit. Le combat fait intimement partie de leur vie sociale et de leur économie, même de leur religion puisque l’on ne vénère pas mieux Ymir qu’en se battant le jour avant de chanter et boire le soir. Boire est d’ailleurs considéré comme une activité tout aussi religieuse que le combat puisque l’on dit qu’il n’est pas possible d’entrer en contact avec Ymir sans avoir consommé une quantité d’alcool suffisante pour perdre conscience. En effet, même ces activités ont un mérite religieux, car la bière est la boisson d’Ymir et, en tant que telle, elle est sacrée et consommée en grande quantité. Il est dit parmi les Nordheimir qu’il est possible d’entrer en contact direct avec Ymir si on boit a en être inconscient. Ainsi, l’ébriété est une obligation religieuse et une activité sociale. La vie doit être vécue avec un enthousiasme sauvage et la mort doit être vécue de la même manière.

YMIR ET LE PANTHÉON DE NORDHEIMER

Ymir est le roi primordial du géant du givre et le dieu des Ases et des Vanir. Pour les Nordheimers, il représente la Terre elle-même, qu’ils perçoivent comme formée entièrement de glace et de neige. On l’adore non pas dans des rituels élaborés mais en se battant toute la journée, puis en buvant et en chantant toute la nuit. Ymir apparaît principalement dans le mythe de la création des Nordheimers, qui ont assez peu besoin des dieux, sauf comme source de leurs grands contes et de leurs chansons sauvages.

On dit qu’il a été le premier être vivant, créé à partir de glace décongelée juste avant la deuxième créature, la vache primordiale Audhumla. Son seul aliment provenait de la traite Audhumla. Le corps d’Ymir a produit les premiers humains, un homme et une femme congelés par la sueur de son aisselle gauche. De là sont nées les races de Vanir et d’Aesir.

Ymir a une fille, Atali, celle ci va chercher les guerriers morts au combat pour les emmener au Valhalla, et attire ceux qui sont blessés dans un piège pour offrir leurs cœurs en festin a Ymir. Il a également des fils, ceux-ci sont de gigantesques guerriers de givres.

CHAMANES NORDHEIMER, GODI ET GODAR

Les chamanes Nordheimer, connus sous le nom de Godi à Vanaheim et de Godar à Asgard, ont tendance à être plus politiques que religieux, assumant un rôle de chef et s’assurant que les cérémonies appropriées sont organisées pour un événement donné. La religion a tendance à être un événement personnel chez les Nordheimers, mais même ceux-ci ont leurs oracles, à l’instar des Cimmériens. Le culte est conduit à l’extérieur dans des endroits tels que sous les arbres gardiens, près de puits sacrés ou dans des arrangements sacrés de pierres. Parmi les Nordheimers, qui sont chacun farouchement indépendants, la religion est considérée comme une affaire personnelle. Ils n’ont pas le temps ni l’intérêt de demander aux prêtres d’interpréter Ymir pour eux. Chaque homme est son propre intermédiaire à Ymir. Les Aesir ne gardent pas de temples à Ymir, mais ils reconnaissent de nombreux sites de plein air sacrés, tels que des montagnes, des îles, des champs, des rochers et des bosquets. Trois fois par an, les Nordheimers organisent des cérémonies pour apaiser Ymir, demandant victoire à la guerre et au raid, sacrifiant animaux et humains, se régalant de plats fumants chauffés par les flammes, buvant leur bière dans des quantités fantastiques et chantant des chansons lcélébrant leurs guerres et leurs héros. Ces cérémonies, qui se déroulent au printemps, au milieu de l’été et à l’automne, durent plusieurs jours et constituent une affaire bruyante et brutale car telle est leur vie. Les chamanes d’Ymir sont des guerriers avant tout, de nombreux guerriers se sont retirés pour devenir chamane après des années de batailles et de tueries.

VÖLVAS

Une völva est une sorcière de Nordheimir qui pratique le Seid, la version du chamanisme des Nordheimers. Le Seid est un don d’Atali, considéré comme déshonorant pour les hommes dans la tradition Nordheimir, ce qui fait qu les Völva sont presque toujours des femmes. Cependant, quelques hommes, surtout après une expérience de mort imminente, empruntent ce chemin. Le Seid est considéré comme déshonorant pour les hommes parce que c’est une pratique manipulatrice, qui va à l’encontre du code de comportement des hommes du Nordheim. Les vieilles femmes völvas sont considérées comme des représentantes des esprits de la mort. Les principales formes de magie pratiquées par les völvas sont la divination, l’hypnotisme, la magie de la nature et les malédictions. Les völvas vraiment vieilles et puissantes pratiquent la nécromancie. Les völvas portent des manteaux noirs et des capuchons en laine noire garnis de fourrure de puma blanc. Certains sont nus dessous, d’autres portent des vêtements standard pour les femmes Nordheimer. Quelques-unes portent des épées. Elles portent des bâtons symboliques du pouvoir (appelés Batonseid), qui les aident dans leur magie. On dit que la völva devient éthérée et prend l’apparence d’un animal alors qu’elle voyage à travers les royaumes de la réalité. Elle réalise la transe par divers moyens, en fonction de la personne qui l’a entraînée. Lotus, privation de sommeil, privation sensorielle et chants sont des méthodes utilisées par diverses völva.

PANTHÉON NORSE

Le Panthéon Norse est l’ensemble des Divinités que les Aesir et les Vanir prient avec plus ou moins de ferveurs. L’importance d’une Divinité peut changer suivant la région où on se trouve et même dans le même village ou la même ville, les habitants ne vont pas prier les mêmes Divinités de la même façon.

Nous pouvons les regrouper en plusieurs Catégories distinctes:

Les Divinités Majeurs
Elles sont au nombre de trois. Ils sont vénérés dans tout le Territoire Norse de la même façon. Ils sont au centre de la religion et des rituels Norse. Ils seraient à l’origine, directement ou indirectement, des autres Divinité

Les Immuables
Les Immuables sont aussi aux nombres de trois et ils sont vénérés avec ferveur dans toutes les terres Vanir et Aesir de la même façon. Il existe quelques différences mineures suivant les régions sur leurs exploits passés ou leurs origines.

Les Divinités Supérieurs
Ils représentent le plus grand groupe au sein des Divinités Norse. Ils sont liés à des aspects importants des saisons qu’il passe et ils sont chargés du bon fonctionnement du Temps.

Les Valkyries
Elles sont trois combattantes qui sont au service de Atali et elles s’occupent de mener les âmes des morts au Valhalla.

Les Divinités Mineurs
Les Divinités mineurs sont tellement différentes entre chaque région et même chaque villages et villes dans la même région, qu’il est impossible de faire une liste exacte de ses divinités. On sait juste qu’elles régissent la vies de tous les jours dans la Culture Norse et elles sont priées suivant les besoins.

LES DIVINITÉS MAJEURS

YMIR
Roi des Dieux Norse. Il est le Père de tous les géants de Glace, de Atali sa fille et des Hommes du Nord, aussi connu sous le nom de Norse.
Il vit au Valhalla, Palais de Glace brillant comme des milliers d’étoiles. Il siège du haut de son Trône de Glace Noire et de Métal Etoile. Il festoie avec sa fille Atali, à sa droite et Irmin à sa gauche. Le reste de la tablée est composé des Divinités Norse et des Braves Guerriers tombés aux Combats, armes à la main

Ymir attendrait le Ragnarok, la Fin des Temps où il irait guerroyer avec les autres Dieux et Démons pour prouver sa suprématie.

ATALI
Fille Ymir. Elle est décrit comme une femme magnifique, à la peau lisse et pâle. Sa chevelure est de couleur rouge et or, partageant les traits des Vanir et des Aesir.

Elle apparaît devant les guerriers mourant légèrement vêtu et elle insiste les guerriers à la suivre au Valhalla pour qu’ils festoient avec Ymir, les autres divinités et les autres braves guerriers.

Selon certains récits, elle serait soit l’épouse, soit l’amante du Dieu Irmin, Dieu de la Guerre et des Conquêtes; un des trois Divinités Supérieurs Immuables.
Et d’après ses même écrits, elle aurait trois filles, des triplettes, connue sous le nom de Valkyrie et ses trois Valkyrie l’aideraient à conduire les braves au Palais de son Père.

Selon d’autres récits, les dites Valkyrie seraient des héroïques combattantes ayant prouvé leurs bravoures un grand nombre de fois avant leurs morts et Atali les auraient choisies, personnellement pour l’aider dans sa lourde tâche de conduire les guerriers morts au combat au Valhalla.

AUDHUMLA
Audhumla est une vache nourricière, le premier animal à avoir émergé de Ginnungagap, un gouffre béant à l’origine de la création. 

De ses rayons  « coulaient quatre rivières de lait »suffisantes pour nourrir Ymir, premier géant de glace et premier être vivant. 

Audhumla appartient à Ymir et représente l’abondance en offrant des rivières de lait aux hommes mortels. 

LES IMMUABLES

IRMIN
Il est le Dieu de la Guerre et des Conquêtes.
Selon les mythes et légendes, Irmin serait soit né de la fureur de Ymir durant une bataille contre un Ancien Dieu, donc l’histoire à oublier son nom. Soit il serait né après la victoire de Ymir contre le dit même Ancien Dieu.

Irmin est un colosse; il est, selon les écrits, plus grand que Ymir et sa force est équivalente au Roi des Dieux Norses. Il a une chevelure et une barbe rouge écarlate. Il porte un simple pantalon de cuir noir et il a une hache à deux mains dans le dos.

Selon les mythes et légendes, Irmin serait soit l’époux ou l’amant de Atali, la fille d’Ymir. Il aurait eue, avec elle, trois filles qui seraient devenus les trois Valkyrie.

Tous les récits sont d’accord pour dire que Irmin, en plus d’être le Dieu de la Guerre et des Conquêtes, serait le « Père et Protecteur” des Berserkers Norses. Il donnerait à ses derniers un fragment de sa force et son endurance Divine pour qu’ils puissent vaincre leurs ennemis.

HEL
Elle est la Déesse de la Mort et Gardienne des Portes du Valhalla.
Hel est aussi la sœur de Irmin, elle serait née du dernier souffle de l’Ancien Dieu que Ymir tua et qui avait donné naissance à Irmin.

Si Atali est considéré comme une beauté enchanteresse, la beauté de Hel est une beauté mortelle. Elle a de long cheveux de jais. Elle porte toujours une robe pâle et elle se déplace avec un long bâton incurvé au-dessus. Elle est toujours accompagné d’un corbeau blanc, se nommant  Munin.

Comme son frère, Hel serait la « Mère et Protectrice »des Völvas et Völvar. Elle accorderait à ses enfants le savoir ancien permettant d’honorer les Dieux Norses et les différents rites permettant aux morts d’avoir accès au Valhalla.

GUNGNIR
Il est le dieu des Forgerons et Armuriers.
Il serait né une fois que le Dieu Ymir donna la connaissance du fer et de l’acier à ses premiers enfants, les Géants de Givres.

Gungnir est petit et trapu. Il a une chevelure et une barbe argentée. Il a une musculature imposante. Il frappe les métaux avec ses mains, il n’utilise aucun outil car selon lui, cela serait une insulte aux métaux.

Il est le « Protecteur »des forgerons et armuriers. Il aurait donné sa connaissance sur les différents métaux. Et pour les plus doués d’entre eux, il leur enseigne les secrets sur le Métal Étoile, aussi connu sous le nom « les Larmes d’Ymir ».

LES DIVINITÉS SUPÉRIEURS

SIGYN : Déesse du Jour.
Déesse du Jour et du Soleil. Avec son frère jumeau, elle est liée au cycle du Jour et de la Nuit. Son jour consacré est le Solstice d’Été, le jour le plus long. Jumelle de Sköld

SKÖLD : Dieu de la Nuit
Dieu de la Nuit et de la Lune. Avec sa sœur jumelle, il est lié au cycle du Jour et de la Nuit. son Jour consacré et le Solstice d’Hivers. Jumeau du Sigyn.

HEIMDALL
Dieu des Astres. Il serait né de la première larme que versa le Dieu Ymir. Il est le gardien du Métal Etoile. Il est associé au Printemps et il est le Gardien de l’Ouest du Domaine Divin d’Ymir.
Il a eu plusieurs aventures avec Freya

TYR
Dieu de la Sagesse et de la Connaissance. Sa naissance reste un mystère même pour les Dieux Norses. Il est associé à l’Automne et il est le Gardien de l’Est du Domaine Divin d’Ymir.
Il est marié avec la Valkyrie Frigg.

GANGR
Dieu des Tempêtes. Il est né après la première tempête que le Dieu Ymir déclencha sur le Monde. Il est associé à l’Hiver et il est le Gardien du Nord du Domaine Divin d’Ymir.

NERTHUS
Déesse des Moissons et de l’Abondance des Champs. Elle est associé à l’Été et elle est la Gardienne du Sud du Domaine Divin d’Ymir.

LES VALKYRIES

FREYA (Freyja ou Freja)
Elle est décrite comme la plus grandes des trois Valkyrie
Elle a une chevelure blonde et une poitrine généreuse. Elle porte une armure en cuir souple du style Aesir. Et elle a une épée longue et un arc dans le dos. Elle chevauche un cheval noir.

Selon les récits, elle serait en charge d’amener les âmes de Aesir aux Portes du Valhalla et elle les considérait comme les meilleurs combattants Norses que les Aesir.

Elle a une relation tendue avec la Déesse Hel et la Valkyrie Frigg.
Elle aurait eu plusieurs aventures avec le Dieu Gungnir et le Dieu Heimdall.

FRIGG (Frigga oi Frea)
Elle est décrite comme la plus petite et la plus jeune des trois Valkyrie.
Elle a une chevelure rousse, limite rouge et une poitrine peu importante.  Elle porte une tenue Vanir traditionnelle et elle a une hache à deux mains dans le dos. Elle chevauche un Loup géant, aussi grand qu’un cheval.

Selon les récits, elle serait en charge d’amener les âmes des Vanir aux portes du Valhalla. Elle les aime plus que les Aesir, pour leur sens de la fête et leurs festins.

Elle s’entend bien avec la Déesse Hel, la Valkyrie Hnoss. Elle a une relation tendu avec Freya
Elle serait en couple avec le Dieu Tyr.

HNOSS
Elle est décrite comme une jeune femme dans la vingtaine, fine. Elle a les cheveux noirs. Elle porte une armure de Glace Noire faite par Gungnir. Elle chevauche un Sanglier géant, aussi grand qu’un cheval.

Selon les récits, elle est la plus neutre des trois Valkyrie. Elle n’a aucune préférence entre les Vanir et les Aesir. Elle joue les Vanir et les Aesir uniquement sur leurs actions guerrières.

Elle a une bonne relation avec Frigg et elle est neutre avec Freya.
Elle tente de rester courtois avec les autres Dieux Norses.