MÉTIERS

FORGERON

  • Base : Renforts, armement & améliorations d’armes.
  • Expert :  Accès aux recettes de Siptah.
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

PAYSAN

  • Base : Apiculture et Horticulture
  • Expert :  Autorisation aux pâturages.
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

CHASSEUR/PÊCHEUR

Pose de nasse/crustacé : 5 par clan/solo.
Si il n’y a pas de chasseur/pêcheur dans le clan, aucune nasse ne sera toléré.

  • Base : Tanneur (Cuir, soie et Fourrure avancé)
  • Expert :  Autorisation aux nasses.
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

TAVERNIER

Vous pouvez placer plusieurs danseur(se) dans votre Auberge/Taverne

  • Base : Brasserie et Cuisine
  • Expert : Autorisation d’ouverture d’une taverne.
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

ARMURIER

  • Base : Armures, tenues et toutes les améliorations
  • Expert : Ouverture d’une boutique, ou vous le souhaitez.
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

CHARPENTIER / MENUISIER

Bois isolé / Façonné / Écorce / résine

  • Base : Bois Façonné, mobilier, arc et flèches
  • Expert :  Accès aux recettes de Siptah.
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

ALCHIMISTE

  • Base : Potion, feu d’acier, alchimies diverses.
  • Expert : Médecin – Permet de repartir au combat (1x par jour par joueur). La scène doit être joué durant 2 min
  • Maître : Accès aux recettes des Anciens.

ESCLAVAGISTE

  • Base : Autorisation des roues aux Esclaves (Max 8 slots : une grosse roue ou deux moyennes).
  • Expert :  Accès aux esclaves Siptah.
  • Maître : Accès aux esclaves Anciens.

ÉLEVEUR

  • Base : Ecurie et Enclos « Emberligth » autorisé
  • Expert :  Accès aux bêtes de Siptah.
  • Maître : Accès aux bêtes Anciennes.